public void TestMethodMensVecht2() { Speelveld loSpeelveld = new Speelveld(3, 3); // . C . --> this one will not fight // . M C --> these 2 will fight, the right will win // . . . List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(2); List <Mens> mensen = Mens.CreateMensen(1); mensen[0].PosX = 1; mensen[0].PosY = 1; mensen[0].Levenskracht = 5; carnivoren[0].PosX = 1; carnivoren[0].PosY = 2; carnivoren[0].Levenskracht = 10; carnivoren[1].PosX = 0; carnivoren[1].PosY = 1; loSpeelveld.AddMensenToSpeelveld(mensen, true); loSpeelveld.AddCarnivorenToSpeelveld(carnivoren, true); dier = carnivoren[0]; mensen[0].Vecht(loSpeelveld, dier); // assume Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[0, 1].GetType(), typeof(Carnivoor)); Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[1, 1], null); Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[1, 2].GetType(), typeof(Carnivoor)); }
public void TestMethodCarnivoorVechtZelf2LevenskrachtGelijk() { Speelveld loSpeelveld = new Speelveld(3, 3); // . C . --> this one will not fight // . C C --> these 2 will fight, the right will win // . . . List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(3); carnivoren[0].PosX = 1; carnivoren[0].PosY = 1; carnivoren[0].Levenskracht = 10; carnivoren[1].PosX = 1; carnivoren[1].PosY = 2; carnivoren[1].Levenskracht = 10; carnivoren[2].PosX = 0; carnivoren[2].PosY = 1; loSpeelveld.AddCarnivorenToSpeelveld(carnivoren, true); dier = carnivoren[1]; carnivoren[0].Vecht(loSpeelveld, dier); // assume Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[0, 1].GetType(), typeof(Carnivoor)); Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[1, 1].GetType(), typeof(Carnivoor)); Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[1, 2].GetType(), typeof(Carnivoor)); }
public void TestMethodCarnivoorEetHerbivoor() { Speelveld loSpeelveld = new Speelveld(3, 3); List <Herbivoor> herbivoren = Herbivoor.CreateHerbivoren(9); for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { herbivoren[x + (y * 3)].PosX = x; herbivoren[x + (y * 3)].PosY = y; } } for (int x = 0; x < herbivoren.Count; x++) { if (x == 4) { herbivoren.Remove(herbivoren[4]); break; } } loSpeelveld.AddHerbivorenToSpeelveld(herbivoren, true); // here, I overwrite the position [1, 1] List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(1); carnivoren[0].PosX = 1; carnivoren[0].PosY = 1; loSpeelveld.AddCarnivorenToSpeelveld(carnivoren, true); dier = herbivoren[1]; // do the eet() carnivoren[0].Eet(loSpeelveld, dier); // assume for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { if (x == 1 && y == 2) { Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[x, y].GetType(), typeof(Carnivoor)); } else { if (x == 1 && y == 1) { Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[x, y], null); } else { Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[x, y].GetType(), typeof(Herbivoor)); } } } } }
public void TestMethodHerbivoorWisDeletedCarnivoren() { Speelveld speelveld = new Speelveld(3, 3); List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(3); carnivoren[0].IsDeleted = true; carnivoren[0].Levenskracht = 10; carnivoren[1].IsDeleted = false; carnivoren[1].Levenskracht = 11; carnivoren[2].IsDeleted = false; carnivoren[2].Levenskracht = 12; int lnResult = speelveld.RemoveDeletedCarnivoren(ref carnivoren); // assume Assert.AreEqual(lnResult, 1); Assert.AreEqual(carnivoren[0].Levenskracht, 11); Assert.AreEqual(carnivoren[1].Levenskracht, 12); }
public void TestSpeelveldSeriousTest1() { Speelveld speelveld = new Speelveld(3, 3); // . . . // . . . // . . . List <Plant> planten = Plant.CreatePlanten(2); planten[0].PosX = 1; planten[0].PosY = 2; planten[1].PosX = 2; planten[1].PosY = 1; speelveld.AddPlantenToSpeelveld(planten, true); // . . . // . . P // . P . List <Herbivoor> herbivoren = Herbivoor.CreateHerbivoren(2); herbivoren[0].PosX = 0; herbivoren[0].PosY = 1; herbivoren[1].PosX = 2; herbivoren[1].PosY = 0; speelveld.AddHerbivorenToSpeelveld(herbivoren, true); // . H . // . . P // H P . List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(3); carnivoren[0].PosX = 0; carnivoren[0].PosY = 0; carnivoren[1].PosX = 1; carnivoren[1].PosY = 0; carnivoren[2].PosX = 1; carnivoren[2].PosY = 1; speelveld.AddCarnivorenToSpeelveld(carnivoren, true); // C H . // C C P // H P . List <Mens> mensen = Mens.CreateMensen(1); mensen[0].PosX = 2; mensen[0].PosY = 2; speelveld.AddMensenToSpeelveld(mensen, true); // C H . // C C P // H P M speelveld.ToonSpeelveld(); speelveld.DoActionsOf1Day(mensen, carnivoren, herbivoren, planten); speelveld.ToonSpeelveld(20); }