コード例 #1
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    static void CreateCards()
    {
        CardsScriptableObject data = CreateInstance <CardsScriptableObject>();

        AssetDatabase.CreateAsset(data, "Assets/Scripts/Cards.asset");
        EditorUtility.SetDirty(data);
        AssetDatabase.SaveAssets();
    }
コード例 #2
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ファイル: DeckHandler.cs プロジェクト: DaVikingCode/GGJ-2020
 public void Initialize()
 {
     cardsSO = Resources.Load <CardsScriptableObject>("Cards");
 }