コード例 #1
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ファイル: SubView.cs プロジェクト: ymttkuc/dcg
    //新たなカードを加える
    public bool CardAdd(Card c)
    {
        if (cards.Count < MainSystem.HAND_MAX)
        {
        }
        else
        {
            return(false);
        }
        cards.Add(c);
        var hage = Instantiate(cardObj,
                               transform.position, transform.rotation, transform);

        Utility.SetChildrenTag(hage.transform, TAG);
        Utility.SetChildrenTag(hage.GetComponent <CardObj>().cc.transform, Utility.UNTAG);

        //CardObjのコンポーネントを取得する
        CardObj gcc = hage.GetComponent <CardObj>();

        //取得したものを用いてカード情報を書き込む
        gcc.CardSet(c);
        gcc.isHand         = true;
        gcc.isStateChanged = true;
        gcc.ObjReroad(true);

        hage.transform.parent = transform;
        cardsObj.Add(hage);
        gcc.LayerSet(cards.Count - 1, TAG);

        CardAlign();

        return(true);
    }
コード例 #2
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ファイル: SubView.cs プロジェクト: ymttkuc/dcg
    //動かした後に位置を再計算する
    void CardAlign()
    {
        for (int i = 0; i < cards.Count; ++i)
        {
            var v = new Vector3((i - (float)(cards.Count - 1) / 2) * cardBlank, 0, i * cardZ);
            cardsObj[i].transform.position = transform.position - v;

            CardObj c = cardsObj[i].GetComponent <CardObj>();
            c.LayerSet(i, TAG);
            c.ObjReroad(false);
        }
    }