コード例 #1
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ファイル: GameState.cs プロジェクト: fkkcloud/paint.io.client
    private void OnOtherUserJoined(SocketIOEvent evt)
    {
        bool isSimulated = true;

        Debug.Log("Create other car");
        CarCharacter car = CreateCar(evt, isSimulated, CarPrefab);

        //car.Rb.isKinematic = true;
        //car.Rb.useGravity = false;
        cars.Add(car);
    }
コード例 #2
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ファイル: GameState.cs プロジェクト: fkkcloud/paint.io.client
    private CarCharacter CreateCar(SocketIOEvent evt, bool isSimulated, GameObject CarPrefab)
    {
        GameObject   go  = Instantiate(CarPrefab);
        CarCharacter car = go.GetComponent <CarCharacter> ();

        string     id  = "";
        JSONObject obj = evt.data.GetField("id");

        if (obj)
        {
            id = Utility.JsonToString(obj.ToString(), "\"");
        }

        car.id          = id;
        car.IsSimulated = isSimulated;
        return(car);
    }
コード例 #3
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ファイル: GameState.cs プロジェクト: fkkcloud/paint.io.client
    private void OnMove(SocketIOEvent evt)
    {
        float  elapsedTime = Utility.JsonToFloat(evt.data.GetField("elapsedTime").ToString(), "\"");
        string id          = Utility.JsonToString(evt.data.GetField("id").ToString(), "\"");

        CarCharacter car = FindCarByID(id);

        if (elapsedTime < car.latestElapsedTime)
        {
            return;
        }

        Vector3 transform = Utility.StringToVecter3(Utility.JsonToString(evt.data.GetField("transform").ToString(), "\""));

        car.latestElapsedTime = elapsedTime;

        car.simulatedEndPos     = new Vector3(transform.x, 0f, transform.y);
        car.simulatedBodyEndRot = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, transform.z, 0f));         // body only yaw
    }