// Update is called once per frame void FixedUpdate() { if (Input.GetKey("r")) { cannon.cannonFire("ray"); } else if (Input.GetKey("b")) { cannon.cannonFire("box"); } else if (Input.GetKey("c")) { cannon.cannonFire("capsule"); } else if (Input.GetKey("s")) { cannon.cannonFire("sphere"); } }