private IEnumerator Initializing() { cameraGame = CameraGame.Instance; CameraPreparation(); //Кадр для применения настроек создаваемых объектов на сцене yield return(null); //------------------------------ isInit = true; }
private IEnumerator InitializeCoroutine(string _spaceship) { cameraGame = CameraGame.Instance; gameplay = FindObjectOfType <GameplayManager>(); CameraPreparation(); gameplay.Initialize(_spaceship); //Кадр для применения настроек создаваемых объектов на сцене yield return(null); //------------------------------ isInit = true; }