コード例 #1
0
    private IEnumerator Initializing()
    {
        cameraGame = CameraGame.Instance;

        CameraPreparation();

        //Кадр для применения настроек создаваемых объектов на сцене
        yield return(null);

        //------------------------------
        isInit = true;
    }
コード例 #2
0
    private IEnumerator InitializeCoroutine(string _spaceship)
    {
        cameraGame = CameraGame.Instance;
        gameplay   = FindObjectOfType <GameplayManager>();

        CameraPreparation();
        gameplay.Initialize(_spaceship);

        //Кадр для применения настроек создаваемых объектов на сцене
        yield return(null);

        //------------------------------
        isInit = true;
    }