void Awake() { if (s_Instance == null) { s_Instance = this; } DontDestroyOnLoad(this); }
public Camera effect_camera_; // referencia á camera para sobrepor sobre efeitos // guarda referencia para a camera e desativa private void Start() { effect_manager_ = this; // indica que a instancia é este objecto //effect_camera_ = GetComponentInChildren<Camera>(); // guarda referencia para a camera de efeitos effect_camera_.enabled = false; // desativa a camera }