// Al iniciar pone las fichas con los elementos correspondientes si ya se habían seleccionado void Start() { GameObject[] fichas = null; int[,,] datosFichas = null; // Añadimos al array todas las fichas del jugador 1 if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } } } // Añadimos al array todas las fichas del jugador 2 if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } } } }
// Poner elemento blanco en ficha public void PonerElementoBlanco(GameObject ficha) { if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetElementoActivo() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetElementoActivo() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetElementoActivo() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } }
// Al iniciar pone las fichas y banderas con los elementos correspondientes si ya se habían seleccionado void Start() { // Desactivamos el panel de victoria IniciaPartida.panelVictoria = GameObject.Find("Fondo"); IniciaPartida.panelVictoria.SetActive(false); IniciaPartida.estaPausado = 0; // Desactivamos el panel de Salir IniciaPartida.panelSalir = GameObject.Find("FondoSalir"); IniciaPartida.panelSalir.SetActive(false); GameObject bandera = null; GameObject[] fichas = null; int[,,] datosFichas = new int[2, 9, 2]; // Añadimos al array todas las fichas y la bandera del jugador 1 datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); FichaSeleccionada.SetCara(0); ControlTurno.SetTurnoJugador(0); fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } this.InicializaFicha(ficha, datosFichas); } bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador1"); bandera.GetComponent <MoverBandera>().SetCasillaBandera(5); // Añadimos al array todas las fichas y la bandera del jugador 2 ControlTurno.SetTurnoJugador(1); fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); //datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } this.InicializaFicha(ficha, datosFichas); } bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador2"); bandera.GetComponent <MoverBandera>().SetCasillaBandera(20); // Preparamos el tueno y el botón de giro ControlTurno.SetTurnoJugador(0); MoverFicha.DesactivarGiro(); }
// Control de la seleccion de elementos private void OnMouseUp() { int numFichasSeleccionadas = FichaSeleccionada.GetTotalFichasSeleccionadas(); ////foreach (int i in FichaSeleccionada.GetFichasSeleccionadas()) // Sonido botón menú this.GetComponent <Elementos>().SonidoSeleccion(); // si no hay fichas del jugador seleccionadas marcaremos y/o desmarcaremos el elemento seleccionado. solo puede haber uno if (numFichasSeleccionadas == 0) { if (elementoSeleccionado == this.GetComponent <Elementos>().idElemento) { CambiaObjeto.PintaBlanco(this.gameObject); ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(0); } else { if (elementoSeleccionado == 1) { CambiaObjeto.PintaBlanco(fuego.gameObject); } if (elementoSeleccionado == 2) { CambiaObjeto.PintaBlanco(agua.gameObject); } if (elementoSeleccionado == 3) { CambiaObjeto.PintaBlanco(madera.gameObject); } CambiaObjeto.PintaVerde(this.gameObject); ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(this.GetComponent <Elementos>().idElemento); } } else // Si hay fichas del jugador seleccionadas, las pondremos del material correspondiente al elemento y quitaremos todas las selecciones { GameObject[] fichas = null; // Añadimos al array todas las fichas del jugador if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); } elementoSeleccionado = this.GetComponent <Elementos>().idElemento; foreach (GameObject ficha in fichas) { if (FichaSeleccionada.GetFichasSeleccionadas()[ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] == 1) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichs seleccionadas if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } } FichaSeleccionada.SetFichaJugador(ficha); } } ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(0); FichaSeleccionada.InicializaFichasSeleccionadas(); } }
static protected int jugador; // 0 o 1 // Comportamiento al pinchar private void OnMouseUp() { this.GetComponent <numFichaJugador>().SonidoSeleccion(); // Si no hay elemento seleccionado permitiremos ir seleccionando o deseleccinando varias fichas del jugador1 if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 0) { // Si la ficha no estaba seleccionada la marcamos de verde, si ya estaba seleccionada la ponemos blanca if (fichasSeleccionadas[this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] == 0) { if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1 && FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] > 0) { if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(this.gameObject); } } CambiaObjeto.PintaVerde(this.gameObject); fichasSeleccionadas[this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] = 1; totalFichasSeleccionadas++; } else { if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { CambiaObjeto.PintaBlanco(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1 && FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.cara] == 0) { CambiaObjeto.PintaGris(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1 && FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.cara] > 0) { if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(this.gameObject); } } fichasSeleccionadas[this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] = 0; totalFichasSeleccionadas--; } } else // Si hay un elemento seleccionado, cambiaremos el material de la ficha { // Si la ficha ya tiene ese elemento se lo quitaremos if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()]) { CambiaObjeto.QuitaMaterial(this.gameObject); fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] = 0; } else // Si la ficha no tiene ese elemento, le asignaremos el elemento seleccionado independientemente del elemento que tuviera la ficha anteriormente { if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(this.gameObject); } } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(this.gameObject); } } FichaSeleccionada.SetFichaJugador(this.gameObject); } } }