コード例 #1
0
ファイル: EntityChangeEvent.cs プロジェクト: yunjoker/Scut
 /// <summary>
 /// 重置子类绑定事件
 /// </summary>
 protected virtual void InitializeChangeEvent()
 {
     if (!_isDisableEvent)
     {
         _itemEvent = new CacheItemChangeEvent();
         _childrenEvent = new CacheItemChangeEvent();
     }
 }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// 重置子类绑定事件
 /// </summary>
 protected virtual void InitializeChangeEvent()
 {
     if (!_isDisableEvent)
     {
         _itemEvent     = new CacheItemChangeEvent();
         _childrenEvent = new CacheItemChangeEvent();
     }
 }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 ///
 /// </summary>
 protected override void Dispose(bool disposing)
 {
     if (disposing)
     {
         //释放 托管资源
         if (_itemEvent != null)
         {
             _itemEvent.Dispose();
             _itemEvent = null;
         }
         if (_childrenEvent != null)
         {
             _childrenEvent.Dispose();
             _childrenEvent = null;
         }
     }
     base.Dispose(disposing);
 }
コード例 #4
0
ファイル: EntityChangeEvent.cs プロジェクト: kehaoran74/Scut
 /// <summary>
 /// 设置禁用事件绑定
 /// </summary>
 protected void SetDisableEvent()
 {
     _isDisableEvent = true;
     if (_itemEvent != null)
     {
         ItemEvent.Dispose();
         _itemEvent = null;
     }
     if (_childrenEvent != null)
     {
         ChildrenEvent.Dispose();
         _childrenEvent = null;
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: EntityChangeEvent.cs プロジェクト: kehaoran74/Scut
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 protected override void Dispose(bool disposing)
 {
     if (disposing)
     {
         //释放 托管资源
         _itemEvent = null;
         _childrenEvent = null;
     }
     base.Dispose(disposing);
 }
コード例 #6
0
ファイル: EntityChangeEvent.cs プロジェクト: kehaoran74/Scut
 /// <summary>
 /// 清除子类事件句柄
 /// </summary>
 internal void ClearChildrenEvent()
 {
     _childrenEvent = new CacheItemChangeEvent();
 }
コード例 #7
0
ファイル: EntityChangeEvent.cs プロジェクト: joyjoandy/Scut
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 protected override void Dispose(bool disposing)
 {
     if (disposing)
     {
         Interlocked.Exchange(ref _lockFlag, 0);
         //释放 托管资源
         _itemEvent = null;
         _childrenEvent = null;
     }
     base.Dispose(disposing);
 }