/// <summary> /// Получение текстуры /// </summary> /// <param name="name">Имя файла в проектной файловой системе</param> internal static CacheEntry Get(string name, bool instant) { name = name.ToLower(); if (!textures.ContainsKey(name)) { CacheEntry ce = new CacheEntry(name); if (instant) { ce.LoadNow(); } else { ce.AddToLoadingQueue(); } textures.TryAdd(name, ce); } return(textures[name]); }