protected override void CargarCañones() { int test = 35; int min_test = test - 10; int max_test = test + 10; string nombreCañonFrontal = Nombre + "_CañonFrontal"; Cañon cañonFrontal = new Cañon(nombreCañonFrontal, Canvas, 0, 0, 7, 14, 0, rutaAbsolutaImagenDisparo, ObjetosComunes.Direccion.Inferior, min_test, max_test); string nombreCañonIzquierdo = Nombre + "_CañonIzquierdo"; Cañon cañonIzquierdo = new Cañon(nombreCañonIzquierdo, Canvas, 0, 0, 7, 14, -16, rutaAbsolutaImagenDisparo, ObjetosComunes.Direccion.InferiorIzquierda, min_test, max_test); string nombreCañonDerecho = Nombre + "_CañonDerecho"; Cañon cañonDerecho = new Cañon(nombreCañonDerecho, Canvas, 0, 0, 7, 14, 16, rutaAbsolutaImagenDisparo, ObjetosComunes.Direccion.InferiorDerecha, min_test, max_test); Cañones.Add(cañonFrontal); Cañones.Add(cañonIzquierdo); Cañones.Add(cañonDerecho); }
protected override void CargarCañones() { // Un cañon es un elemento dibujable que no se dibuja en el Canvas // para ahorrar recursos string nombreCañon = Nombre + "_CañonFrontal"; Cañon nuevoCañon = new Cañon(nombreCañon, Canvas, 0, 0, 7, 14, 0, rutaAbsolutaImagenDisparo, ObjetosComunes.Direccion.Superior, 30, 30); Cañones.Add(nuevoCañon); }
protected override void CargarCañones() { int test = 35; int min_test = test - 10; int max_test = test + 10; string nombreCañon = Nombre + "_CañonFrontal"; Cañon nuevoCañon = new Cañon(nombreCañon, Canvas, 0, 0, 7, 14, 0, rutaAbsolutaImagenDisparo, ObjetosComunes.Direccion.Inferior, min_test, max_test); Cañones.Add(nuevoCañon); }