コード例 #1
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ファイル: C_MONSTERALPHA.cs プロジェクト: mindonghwi/DIY
 void OnDestroy()
 {
     Debug.Log(m_cPlayer.getHealth());
     if (m_nNextTarget == m_arTargetTransform.Length)
     {
         m_cPlayer.downHealth();
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: C_UI.cs プロジェクト: mindonghwi/DIY
    public void UpdateUi(C_PLAYER cPlayer, C_GAMECOIN cGameCoin, C_INPUT cInput)
    {
        m_txtGold.text      = cPlayer.getGoid().ToString();
        m_txtCoinCount.text = cPlayer.getCoin().ToString();
        m_txtHealth.text    = cPlayer.getHealth().ToString();

        m_txtCoinName.text       = cGameCoin.getCoinName();
        m_txtCoinFlutuation.text = cGameCoin.getFlutuatuion().ToString() + "%";
        m_txtCoinPrice.text      = cGameCoin.getCoinPrice().ToString();
        m_txtUpgradeTower.text   = cInput.getUpgradePrice().ToString();
    }
コード例 #3
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ファイル: C_GAMEMGR.cs プロジェクト: mindonghwi/DIY
 private void gameOver()
 {
     if (m_cPlayer.getHealth() == 0)
     {
         m_cGameOver.gameObject.SetActive(true);
         m_cGameOver.GameEnding(true);
     }
     if (m_cStageMgr.getEnemyWave().GetComponent <C_ENEMYWAVE>().getStageCount() > 60)
     {
         m_cGameOver.gameObject.SetActive(true);
         m_cGameOver.GameEnding(false);
         m_cInput.setPuase();
     }
 }