//---------------------------------------------------------------------- // CSVからのデータをロード //---------------------------------------------------------------------- // @Param none // @Return none // @Date 2014/12/31 @Update 2014/12/31 @Author T.Kawashita //---------------------------------------------------------------------- private void LoadData() { // CSVファイルをロード string path = Application.dataPath + "/Resources/CSV/GaugeDate.csv"; string[,] csvData = new string[1, m_gaugeStatusNum]; CCSVLoader.GetInstance().Loader(ref csvData, path, 1); // 変換用ワーク作成 string[] work = new string[m_gaugeStatusNum]; // データセット this.SetData(CUtility.ChangeArray(ref work, csvData, 0)); }
//---------------------------------------------------------------------- // CSVデータのロード //---------------------------------------------------------------------- // @Param none // @Return none // @Date 2014/12/12 @Update 2014/12/12 @Author T.Kawashita //---------------------------------------------------------------------- private void LoadData() { // CSVファイルをロード string path = Application.dataPath + "/Resources/CSV/SupportersData.csv"; string[,] csvData = new string[1, DATA_NUM]; CCSVLoader.GetInstance().Loader(ref csvData, path, 1); // 変換用ワーク作成 string[] work = new string[DATA_NUM]; // データセット this.SetData(CUtility.ChangeArray(ref work, csvData, 0)); }
//---------------------------------------------------------------------- // CSVファイルからグローバルデータを読み込み //---------------------------------------------------------------------- // @Param none // @Return bool 成功か失敗 // @Date 2014/10/27 @Update 2014/10/27 @Author 2014/10/27 //---------------------------------------------------------------------- private bool LoadData() { // CSVファイルをロード string path = Application.dataPath + "/Resources/CSV/GlobalData.csv"; string[,] csvData = new string[1, CGameData.m_dataNum]; CCSVLoader.GetInstance().Loader(ref csvData, path, 1); // 変換用ワーク作成 string[] work = new string[CGameData.m_dataNum]; // データをセット CGameData.SetData(CUtility.ChangeArray(ref work, csvData, 0)); return(true); }
//---------------------------------------------------------------------- // データをセット //---------------------------------------------------------------------- // @Param none // @Return none // @Date 2014/10/24 @Update 2014/10/24 @Author T.Kawashita //---------------------------------------------------------------------- public void SetData() { // CSVファイルをロード string path = Application.dataPath + "/Resources/CSV/HumanData.csv"; string[,] csvData = new string[m_worldNum, m_humanStatusNum]; CCSVLoader.GetInstance().Loader(ref csvData, path, m_worldNum); // 変換用ワーク作成 string[] work = new string[m_humanStatusNum]; // データをセットしていく m_japanHuman.Set(CUtility.ChangeArray(ref work, csvData, 0)); m_spainHuman.Set(CUtility.ChangeArray(ref work, csvData, 1)); m_englandHuman.Set(CUtility.ChangeArray(ref work, csvData, 2)); m_brasilHuman.Set(CUtility.ChangeArray(ref work, csvData, 3)); }
//---------------------------------------------------------------------- // プレイヤーのデータをセット //---------------------------------------------------------------------- // @Param none // @Return none // @Date 2014/11/20 @Update 2014/11/20 @Author T.Kawashita //---------------------------------------------------------------------- public static void SetPlayerData(CPlayerData _playerData, int _playerNo) { string[] work = new string[m_dataNum]; _playerData.Set(CUtility.ChangeArray(ref work, m_csvData, _playerNo)); }