/// <summary> /// 讲生成器的通行数据拷贝到我们的tmap中 /// </summary> public void CopyUnWalkableToGrid(CStarGrid targetGrid) { //不可通行的来源有很多地方 //1 terrain的湖水 targetGrid.CopyUnWalkableFrom(TerrainGrid); //2 单位层的房子 //3 障碍物 targetGrid.CopyUnWalkableFrom(BlockGrid); }
/// <summary> /// 拷贝单位占领的不可同行区域 /// </summary> public void CopyActorUnWalkableToGrid(CStarGrid targetGrid) { targetGrid.CopyUnWalkableFrom(ActorGrid); }