コード例 #1
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ファイル: CSVFileEx.cs プロジェクト: bigstupidx/Motor
    public static CSVFileEx CreateCSVFileFromMemory(string textData)
    {
        string[] Split     = { "\r\n" };
        string[] lineArray = textData.Split(Split, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

        if (lineArray.Length <= 1)
        {
            return(null);
        }

        CSVFileEx newCSVFile = new CSVFileEx();

        newCSVFile.m_Path = "";

        newCSVFile.Elem = new string[lineArray.Length][];

        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
        {
            newCSVFile.Elem[i] = lineArray[i].Split(new char[] { ',', '\t' });
        }

        for (int i = 0; i < newCSVFile.Elem[0].Length; ++i)
        {
            newCSVFile.NameToCol.Add(newCSVFile.Elem[0][i], i);
        }

        newCSVFile.TypeToCol = new CSVType[newCSVFile.Elem[2].Length];
        for (int i = 0; i < newCSVFile.Elem[2].Length; ++i)
        {
            newCSVFile.TypeToCol[i] = (CSVType)Enum.Parse(typeof(CSVType), newCSVFile.Elem[2][i].ToUpper());
        }

        return(newCSVFile);
    }
コード例 #2
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ファイル: CSVFileEx.cs プロジェクト: bigstupidx/Motor
    public static CSVFileEx CreateCSVFile(string strPath)
    {
        UnityEngine.Object obj       = Resources.Load(strPath);
        TextAsset          textAsset = obj as TextAsset;

        if (textAsset == null)
        {
            return(null);
        }

        CSVFileEx newCSVFile = CreateCSVFileFromMemory(textAsset.text);

        newCSVFile.m_Path = strPath;

        return(newCSVFile);
    }
コード例 #3
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ファイル: CSVFileEx.cs プロジェクト: bigstupidx/Motor
    public static CSVFileEx CreateCSVFileByStream(string strPath)
    {
//      FileStream file = null;
//      try
//      {
//          file = new FileStream(strPath, FileMode.Open);
//      }
//      catch (Exception )
//      {
//          return null;
//      }
//
//      long FileSize = file.Length;
//      if (FileSize == 0)
//      {
//          return null;
//      }
//
//      byte[] byData = new byte[FileSize];
//
//      //file.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
//      file.Read(byData, 0, (int)FileSize);
//
//      file.Close();

        string textAsset = "";

#if !UNITY_WEBPLAYER
        try
        {
            textAsset = File.ReadAllText(strPath, System.Text.Encoding.UTF8);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Log.Print(Log.Level.Error, "Read File Path:" + strPath + " Error, Exception:" + e.Message + " Stack:" + e.StackTrace);
            return(null);
        }
#else
        Log.Print(Log.Level.Error, "This function is not support on webplayer");
#endif

        CSVFileEx newCSVFile = CreateCSVFileFromMemory(textAsset);

        newCSVFile.m_Path = strPath;

        return(newCSVFile);
    }