コード例 #1
0
        //* ────________________________________*
        //* methods ───────────────────────────────-*

        //* -----------------------------------------------------------------------*
        /// <summary>方向ボタンの状態を更新します。</summary>
        ///
        /// <param name="state">最新の入力情報。</param>
        /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param>
        /// <param name="privateMembers">
        /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。
        /// </param>
        /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param>
        protected override void refleshAxis(
            GamePadState state, CInputXBOX360 entity,
            CInputXBOX360.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime)
        {
            privateMembers.axisVector = vectorGetter(state.ThumbSticks);
            for (int i = buttons.Length; --i >= 0;)
            {
                entity.dirInputState[i].refresh(state.IsButtonDown(buttons[i]));
            }
            EDirectionFlags axisFlags;

            CHelper.createVector(entity.dirInputState, out axisFlags);
            privateMembers.axisFlag = axisFlags;
        }
コード例 #2
0
        //* ────________________________________*
        //* methods ───────────────────────────────-*

        //* -----------------------------------------------------------------------*
        /// <summary>方向ボタンの状態を更新します。</summary>
        ///
        /// <param name="state">最新の入力情報。</param>
        /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param>
        /// <param name="privateMembers">
        /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。
        /// </param>
        /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param>
        protected override void refleshAxis(
            GamePadState state, CInputXBOX360 entity,
            CInputXBOX360.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime)
        {
            GamePadDPad dpad = state.DPad;

            for (int i = entity.dirInputState.Length; --i >= 0;)
            {
                entity.dirInputState[i].refresh(matchList[i](dpad));
            }
            EDirectionFlags axisFlags;
            Vector2         axisVector;

            CHelper.createVector(entity.dirInputState, out axisVector, out axisFlags);
            privateMembers.axisVector = axisVector;
            privateMembers.axisFlag   = axisFlags;
        }
コード例 #3
0
        //* ────________________________________*
        //* methods ───────────────────────────────-*

        //* -----------------------------------------------------------------------*
        /// <summary>方向ボタンの状態を更新します。</summary>
        /// <remarks>この状態では方向ボタンを持たないので、何も処理しません。</remarks>
        ///
        /// <param name="state">最新の入力情報。</param>
        /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param>
        /// <param name="privateMembers">
        /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。
        /// </param>
        /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param>
        protected override void refleshAxis(
            GamePadState state, CInputXBOX360 entity,
            CInputXBOX360.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime)
        {
        }