コード例 #1
0
ファイル: SDungeon.cs プロジェクト: Tiaoyu/TServer
 /// <summary>
 /// Entity进入副本
 /// </summary>
 /// <param name="entity"></param>
 /// <param name="dungeon"></param>
 public void EnterDungeon(EEntity entity, CDungeon dungeon)
 {
     dungeon.DicEntity.Add(entity.Id, entity);
     dungeon.GridSystem.AddEntityToGrid(entity);
     entity.Dungeon = dungeon;
     entity.Update();
 }
コード例 #2
0
ファイル: SDungeon.cs プロジェクト: Tiaoyu/TServer
        public void Init()
        {
            // 初始化副本
            var dInfo = new DirectoryInfo(Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "MapData"));

            foreach (var filePath in dInfo.GetFiles())
            {
                var dungeon = new CDungeon(int.Parse(filePath.Name));
                DicDungeon.Add(int.Parse(filePath.Name), dungeon);
                foreach (var pos in dungeon.MapData.monsterPos)
                {
                    SDungeon.Instance.EnterDungeon(new EMonster
                    {
                        Id         = EEntity.GenerateEntityId(EEntityType.MONSTER),
                        AIState    = AI.EAIState.PATROL,
                        Dungeon    = dungeon,
                        EntityType = EEntityType.MONSTER,
                        Position   = new CPosition <double> {
                            x = pos[0], y = pos[1], z = 0D
                        },
                        BirthPosition = new CPosition <double> {
                            x = pos[0], y = pos[1], z = 0D
                        },
                        Movement = new CMovement
                        {
                            Speed = 5
                        }
                    }, dungeon);
                }
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: SDungeon.cs プロジェクト: Tiaoyu/TServer
 /// <summary>
 /// 角色进入指定副本
 /// </summary>
 /// <param name="role"></param>
 /// <param name="dungeon"></param>
 public void EnterDungeon(ERole role, CDungeon dungeon)
 {
     role.Dungeon = dungeon;
     dungeon.DicRole.Add(role.Id, role);
     dungeon.DicEntity.Add(role.Id, role);
     dungeon.GridSystem.AddEntityToGrid(role);
     dungeon.GridSystem.UpdateEntityPosition(role, role.Position.x, role.Position.y, true);
 }
コード例 #4
0
ファイル: SDungeon.cs プロジェクト: Tiaoyu/TServer
        /// <summary>
        /// 角色进入任意副本
        /// </summary>
        /// <param name="role"></param>
        public void EnterDungeon(ERole role, int tid = 101)
        {
            if (DicDungeon.Count <= 0)
            {
                var dungeon = new CDungeon();
                dungeon.Tid = tid;
                DicDungeon.Add(dungeon.Tid, dungeon);
            }

            foreach (var(id, dungeon) in DicDungeon)
            {
                if (tid == id)
                {
                    EnterDungeon(role, dungeon);
                    break;
                }
            }
        }