public override int On進行描画() { if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー || TJAPlayer3.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー激辛) { //if( this.st叩ききりまショー.b最初のチップが叩かれた == true )//&& //CDTXMania.stage演奏ドラム画面.r検索範囲内にチップがあるか調べる( CSoundManager.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms, 0, 3000 ) ) //this.st叩ききりまショー.ct残り時間.t進行(); //else //{ // this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 = this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値; //} //if( !this.st叩ききりまショー.ct残り時間.b停止中 ) if (this.st叩ききりまショー.bタイマー使用中) { if (!this.st叩ききりまショー.ct残り時間.b停止中 || this.st叩ききりまショー.b加算アニメ中 == true) { this.st叩ききりまショー.ct残り時間.t進行(); if (!TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.r検索範囲内にチップがあるか調べる((long)(CSoundManager.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms * (((double)TJAPlayer3.ConfigIni.n演奏速度) / 20.0)), 0, 5000, 0) || this.st叩ききりまショー.b加算アニメ中 == true) { this.st叩ききりまショー.bタイマー使用中 = false; this.st叩ききりまショー.ct残り時間.t停止(); } } } if (!this.st叩ききりまショー.bタイマー使用中 && this.st叩ききりまショー.b加算アニメ中 == false) { if ((this.st叩ききりまショー.b最初のチップが叩かれた == true && (TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.r検索範囲内にチップがあるか調べる(CSoundManager.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms, 0, 2000, 0)))) { this.st叩ききりまショー.bタイマー使用中 = true; int nCount = this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値; this.st叩ききりまショー.ct残り時間 = new CCounter(0, 25000, 1, TJAPlayer3.Timer); this.st叩ききりまショー.ct針アニメ = new CCounter(0, 1000, 1, TJAPlayer3.Timer); this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 = nCount; } } if ((this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 >= 20000) && this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 != 25000) { this.t叩ききりまショー_評価をして残り時間を延長する(); } if (TJAPlayer3.Tx.Tile_Black != null) { if (this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 >= 22000 && this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 < 23000) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = 64; } else if (this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 >= 23000 && this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 < 24000) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = 128; } else if (this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 >= 24000) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = 192; } else { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = 0; } for (int i = 0; i <= (GameWindowSize.Width / 64); i++) { for (int j = 0; j <= (GameWindowSize.Height / 64); j++) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, i * 64, j * 64); } } } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 0, C文字コンソール.EFontType.白, ( 25 - this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 ).ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.n区間ノート数.ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16 * 2, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.n現在通過したノート数.ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16 * 3, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.nヒット数_MISS.ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16 * 4, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.n最小ズレ時間.ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16 * 5, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.n最大ズレ時間.ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16 * 6, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.n全体最大ズレ時間.ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16 * 7, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.n最大コンボ.ToString() ); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 100, 16 * 7, C文字コンソール.EFontType.白, this.st叩ききりまショー.ct加算審査中.n現在の値.ToString() ); #region [ 残り時間描画 ] if (TJAPlayer3.Tx.Taiko_Combo != null) { if (TJAPlayer3.Tx.GameMode_Timer_Frame != null) { TJAPlayer3.Tx.GameMode_Timer_Frame.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 230, 84); } this.st叩ききりまショー.ct針アニメ.t進行Loop(); int nCenterX = 230; int nCerterY = 84; float fRotate = -CConvert.DegreeToRadian(360.0f * (this.st叩ききりまショー.ct針アニメ.n現在の値 / 1000.0f)); if (this.st叩ききりまショー.b加算アニメ中 == true) { fRotate = CConvert.DegreeToRadian(360.0f * (this.st叩ききりまショー.ct針アニメ.n現在の値 / (float)this.st叩ききりまショー.n延長アニメ速度)); } Matrix4x4 mat = Matrix4x4.Identity; if (this.st叩ききりまショー.b最初のチップが叩かれた) { mat *= Matrix4x4.CreateRotationZ(fRotate); mat *= Matrix4x4.CreateTranslation(280 - 640, -(134 - 360), 0); } else { mat *= Matrix4x4.CreateTranslation(280 - 640, -(134 - 360), 0); } TJAPlayer3.Tx.GameMode_Timer_Tick.t3D描画(TJAPlayer3.app.Device, mat); string str表示する残り時間 = (this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値 < 1000) ? "25" : ((26000 - this.st叩ききりまショー.ct残り時間.n現在の値) / 1000).ToString(); this.t小文字表示(230 + (str表示する残り時間.Length * TJAPlayer3.Skin.Game_Taiko_Combo_Size[0] / 4), 84 + TJAPlayer3.Tx.GameMode_Timer_Frame.szTextureSize.Height / 2, string.Format("{0,2:#0}", str表示する残り時間)); } if (!this.st叩ききりまショー.ct加算審査中.b停止中) { if (!this.st叩ききりまショー.ct加算審査中.b停止中) { this.st叩ききりまショー.ct加算審査中.t進行(); if (this.st叩ききりまショー.ct加算審査中.b終了値に達した) { this.st叩ききりまショー.ct加算審査中.t停止(); this.st叩ききりまショー.b加算アニメ中 = false; this.t加算時間描画_Start(); } } } if (!this.st叩ききりまショー.ct加算時間表示.b停止中) { if (!this.st叩ききりまショー.ct加算時間表示.b停止中) { this.st叩ききりまショー.ct加算時間表示.t進行(); if (this.st叩ききりまショー.ct加算時間表示.b終了値に達した) { this.st叩ききりまショー.ct加算時間表示.t停止(); } } this.t加算時間描画(this.n前回の延長時間); } #endregion } return(0); }