コード例 #1
0
ファイル: UniqueSkill.cs プロジェクト: foolishfool/Spine
 /// <summary>
 /// 战斗结束事件
 /// </summary>
 /// <param name="evt"></param>
 void EndSkill(CBaseEvent evt)
 {
     if (isUsing)
     {
         EndSkill();
     }
 }
コード例 #2
0
    public void CastingSkill()
    {
        //高亮标记当前技能的外层背景图片
        IsMarkingOuterImg(true);
        //在此发消息给技能系统
        CBaseEvent cBaseEvent = new CBaseEvent(CEventType.RELEASE_SKILL, this.gameObject);

        CEventDispacher.GetInstance().DispatchEvent(cBaseEvent);
    }
コード例 #3
0
 void StartKongxi(CBaseEvent evt)
 {
     index++;
     if (index >= waves.Count || waves[index] == null)
     {
         return;
     }
     StopAllCoroutines();
     StartCoroutine(Kongxi(waves[index]));
 }
コード例 #4
0
    public void DispatchEvent(CBaseEvent cBaseEvent)
    {
        CEventListenerDelegate cEventListenerDelegate = this.listeners[cBaseEvent.eventType];

        if (cEventListenerDelegate != null)
        {
            try
            {
                cEventListenerDelegate(cBaseEvent);
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                Debug.Log("An exception was thrown.The message was:" + e.Message + ".The detail of stack trace was:" + e.StackTrace);
            }
        }
    }
コード例 #5
0
ファイル: SkillManager.cs プロジェクト: zyk0511/SvSt
        //启动技能状态机
        public void StartSkillStateMachine(CBaseEvent cBaseEvent)
        {
            if (cBaseEvent.eventType == CEventType.RELEASE_SKILL)
            {
                SkillStateMachine skillStateMachine;
                this.playerSkillsInfo.TryGetValue(cBaseEvent.GetSender().name, out skillStateMachine);

                if (skillStateMachine != null)
                {
                    skillStateMachine.SetSender(cBaseEvent.GetSender());

                    skillStateMachine.Sing();
                    //skillStateMachine.Release();
                    //skillStateMachine.HitTarget();
                    //skillStateMachine.Complete();
                }
            }
        }
コード例 #6
0
    public void  LoadEnemyGroup(CBaseEvent evt)
    {
        DungeonManager.enemyWave.Clear();
        int number = ArrangementPanel.data.Count;

        for (int i = 0; i < number; i++)
        {
            JsonData enemy  = JsonMapper.ToObject(ArrangementPanel.data[i].ToString());
            int[]    enemys = new int[enemy.Count];

            for (int j = 0; j < enemy.Count; j++)
            {
                enemys[j] = int.Parse(enemy[j].ToString());
            }

            DungeonManager.enemyWave.Add(enemys);
        }

        LoadScene.LoadDungeon(10101);
        Util.CloseDialog(DialogType.Arrangement);
    }
コード例 #7
0
    /// <summary>
    /// 进行结算
    /// </summary>
    public void Evaluate(CBaseEvent evt)
    {
        dungeonEndTime = DungeonTime;
        EvaluatePanel.EvaluateData data = new EvaluatePanel.EvaluateData();
        //时间分
        data.timeScore = Const.CONST_DUNGEON_MAX_TIME_POINT - Mathf.Max(0, Mathf.RoundToInt((float)(dungeonEndTime - SceneSetting.standardTime) * Const.CONST_DUNGEON_TIME_FACTOR));
        //血量分
        data.healthScore = Mathf.FloorToInt(
            Mathf.Min(1f, (float)DungeonRecord.allHP / (DungeonRecord.totalHp * Const.CONST_DUNGEON_LIFE_PCT))
            * Const.CONST_DUNGEON_MAX_LIFE_POINT);
        //连击分
        data.comboScore = Mathf.Clamp(Mathf.RoundToInt((float)DungeonRecord.maxCombo * Const.CONST_DUNGEON_COMBO_FACTOR - Const.CONST_DUNGEON_COMBO_BASIC), 0, Const.CONST_DUNGEON_MAX_COMBO_POINT);
        //技巧分
        data.skillScore = Const.CONST_DUNGEON_TECH_BASIC - Mathf.RoundToInt((float)(DungeonRecord.unKillDragObj + DungeonRecord.unKillWuya) * Const.CONST_DUNGEON_TECH_FACTOR);
        //死亡分
        data.deathScore = Const.CONST_DUNGEON_DEATH_BASIC - Mathf.RoundToInt(Const.CONST_DUNGEON_DEATH_FACTOR * DungeonRecord.heroDieCount);
        //绝技分
        data.uniqueSkillScore = Mathf.Clamp(DungeonRecord.uniqueSkillCount * Const.CONST_DUNGEON_SPECSKILL_FACTOR - Const.CONST_DUNGEON_SPECSKILL_BASIC, 0, Const.CONST_DUNGEON_MAX_SPECSKILL_POINT);
        EvaluatePanel.data    = data;

        /*发送服务器分数,得到结果后才显示结算界面*/
        StartCoroutine(LoadEvaluatePanel());
    }
コード例 #8
0
    /// <summary>
    /// 使用字符串传递
    /// </summary>
    /// <param name="evt"></param>
    public void DispatchStringEvent(CBaseEvent evt)
    {
        CEventListenerDelegate ceventListenerDelegate = this.listeners[evt.EventName] as CEventListenerDelegate;

        if (ceventListenerDelegate != null)
        {
            try
            {
                ceventListenerDelegate(evt);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception(string.Concat(new string[]
                {
                    "Error dispatching event ",
                    evt.Type.ToString(),
                    ": ",
                    ex.Message,
                    " ",
                    ex.StackTrace
                }), ex);
            }
        }
    }
コード例 #9
0
 void StopKongxi(CBaseEvent evt)
 {
     StopAllCoroutines();
 }
コード例 #10
0
 private void StopKongXi(CBaseEvent ce)
 {
     Debug.Log("StopKongXi");
 }
コード例 #11
0
 /// <summary>
 /// 更新怪物波次的ui
 /// </summary>
 void UpdateWaveUI(CBaseEvent evt)
 {
     curWave++;
     ViewMapper <FightPanel> .instance.UpdateWave();
 }
コード例 #12
0
 /// <summary>
 /// 游戏失败返回主界面
 /// </summary>
 void OnGameOver(CBaseEvent evt)
 {
     Util.CloseDialog(DialogType.Fight);
     Application.LoadLevel("login");
     io.panelManager.CreatePanel(DialogType.Duplicate);
 }
コード例 #13
0
ファイル: KongxiWuya.cs プロジェクト: zgq974751608/OurGame
 void OnMoveToNext(CBaseEvent evt)
 {
     Destroy(gameObject);
 }
コード例 #14
0
 void ResetAutoState(CBaseEvent evt)
 {
     isAutoUseSkill       = false;
     isAutoUseUniqueSkill = false;
 }
コード例 #15
0
ファイル: FightEnergy.cs プロジェクト: foolishfool/Spine
 /// <summary>
 /// 展现能量足够的特效
 /// </summary>
 /// <param name="evt"></param>
 void EnergyEnoughEffect(CBaseEvent evt)
 {
 }
コード例 #16
0
 public void MyTestFun(CBaseEvent evt)
 {
     Debug.Log("收到消息" + evt.EventName);
 }
コード例 #17
0
ファイル: TestEvent.cs プロジェクト: zsutxz/U3dFramework
 public void MyTestFunc(CBaseEvent evt)
 {
     print("我是参数abc:" + evt);
 }