public GameObject prefab_bom; //ボム /* * C#のお話: * constは定数という意味。定数なので重力はすべて大文字で宣言。 */ // Use this for initialization // Gameが始まるとまずここが読まれる void Start() { charaController = GetComponent <CharacterController>(); c93_UI = GameObject.Find("GameRoot").GetComponent <C93_UIText>(); weapon = new C11_Weapon(); //C11_Weapon型のweaponの変数のメモリ領域を確保し、そこを参照せよ gunBulletNum = GUN_MAX_BULLETNUM; // 弾数代入 // c93_UI.changeTextGunNum(gunBulletNum); // 下記のinitialize()に集約するため、削除 c92_Sound = GameObject.Find("Sound").GetComponent <C92_Sound>(); c93_UI.initialize(weapon.getWeaponType(), gunBulletNum, bomb_used, GetComponent <C13_Status>()); // テキストの初期化 c06_GameRule = GameObject.Find("GameRoot").GetComponent <C06_GameRule>(); }
private int bomb_explosion_sound = 2; // 投げた時の音No. // Use this for initialization void Start() { c92Sound = GameObject.Find("Sound").GetComponent <C92_Sound>(); c13_Status = GetComponent <C13_Status>(); StartCoroutine("bom"); //コルーチン開始 }