void Test02() { C07_3_Player player1 = new C07_3_Knight(); C07_3_Player player2 = new C07_3_Archor(); C07_3_Player player3 = new C07_3_Mage(); Debug.Log("--------------이동 함수 발동 시-----------"); player1.Move(); // 기사의 Move()는 new로 선언했으므로 별개의 함수다. 여기선 Player로 불러왔으니 Player의 이동 함수만 실행된다. player2.Move(); // 궁수의 Move()는 부모 클래스를 오버라이드했다. 따라서 자식 클래스 Archor의 이동 함수만 실행된다. player3.Move(); // 마법사의 Move()는 부모 클래스를 오버라이드했지만, 부모 클래스의 함수를 base.Move()로 추가해 주었다. 따라서 부모 클래스와 자식 클래스의 함수가 둘 다 실행된다. }
C07_3_Player GetPlayer(int type) { C07_3_Player player = null; switch (type) { case 0: player = new C07_3_Knight(); break; case 1: player = new C07_3_Archor(); break; case 2: player = new C07_3_Mage(); break; } return(player); }
void Test03() { C07_3_Player player = GetPlayer(1); bool isKnight = player is C07_3_Knight; //'변수 is 클래스'의 형태를 bool 값으로 반환한다. 변수가 해당 클래스거나 해당 클래스의 자식 클래스면 true 이다. if (isKnight) { Debug.Log("기사 생성"); } else if (player is C07_3_Archor) { Debug.Log("궁수 생성"); } C07_3_Player player2 = GetPlayer(2); //Player로 불러왔으므로 아직 Mage에만 존재하는 mp 변수는 쓸 수 없다. player2.Attack(); //Player 클래스에 존재하는 함수나 변수는 조작 가능하다. C07_3_Mage mage = player2 as C07_3_Mage; //자식 클래스로 캐스팅할 수 있다. Mage를 가지고 있지 않다면 Null Reference 에러가 뜬다. mage.mp = 100; //Mage로 불러왔으니 Mage에만 존재하는 변수를 조작할 수 있다. Debug.Log($"마법사의 마나: {mage.mp}"); }