public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { var e = new ButtonTempEventArgs { TempCost = TempUnitCost, TempName = TempUnitName }; GoldWastedEvent(this, e); }
public void Button2IsPressed(object sender, ButtonTempEventArgs e) { var CostForSpawn = e.TempCost; //стоимость юнита var NameForSpawn = e.TempName; //тип юнита Debug.Log(string.Format("Заказан {0} стоимостью {1}", NameForSpawn, CostForSpawn)); //Prefab = Archer; //InitializeSpawn(); //ExecuteSpawn(); }