コード例 #1
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ファイル: ButtonUI.cs プロジェクト: BlondeNamazu/TouchInput
        public override void Update()
        {
            #region タッチの検出

            #region 既存のタッチを更新する
            //上ボタン用のタッチが継続している時
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonUp.touchId))
            {
            }
            else
            {
                ButtonUp.touchId = -1;
            }
            //右ボタン用のタッチが継続している時
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonRight.touchId))
            {
            }
            else
            {
                ButtonRight.touchId = -1;
            }
            //下ボタン用のタッチが継続している時
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonDown.touchId))
            {
            }
            else
            {
                ButtonDown.touchId = -1;
            }
            //左ボタン用のタッチが継続している時
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonLeft.touchId))
            {
            }
            else
            {
                ButtonLeft.touchId = -1;
            }
            //切り替えボタン用のタッチが継続している時
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonChange.touchId))
            {
            }
            else
            {
                ButtonChange.touchId = -1;
            }
            //移動用のタッチが継続している時
            if (Input.touches.ContainsKey(moveId))
            {
            }
            else
            {
                moveId = -1;
            }
            #endregion

            #region 新しいタッチを検出する
            foreach (var newInfo in Input.touches.Values)
            {
                if (newInfo.Id == ButtonUp.touchId ||
                    newInfo.Id == ButtonRight.touchId ||
                    newInfo.Id == ButtonDown.touchId ||
                    newInfo.Id == ButtonLeft.touchId ||
                    newInfo.Id == ButtonChange.touchId ||
                    newInfo.Id == moveId)
                {
                    continue;
                }
                if (UIManager.oldIds.Contains(newInfo.Id))
                {
                    continue;
                }
                //新しい上ボタン用タッチを見つけた時
                if (ButtonUp.touchId == -1 && ButtonUp.Pressed(newInfo.Positions[0]))
                {
                    ButtonUp.touchId = newInfo.Id;
                }
                //新しい右ボタン用タッチを見つけた時
                if (ButtonRight.touchId == -1 && ButtonRight.Pressed(newInfo.Positions[0]))
                {
                    ButtonRight.touchId = newInfo.Id;
                }
                //新しい下ボタン用タッチを見つけた時
                if (ButtonDown.touchId == -1 && ButtonDown.Pressed(newInfo.Positions[0]))
                {
                    ButtonDown.touchId = newInfo.Id;
                }
                //新しい左ボタン用タッチを見つけた時
                if (ButtonLeft.touchId == -1 && ButtonLeft.Pressed(newInfo.Positions[0]))
                {
                    ButtonLeft.touchId = newInfo.Id;
                }
                //新しい切り替えボタン用タッチを見つけた時
                if (ButtonChange.touchId == -1 && ButtonChange.Pressed(newInfo.Positions[0]))
                {
                    ButtonChange.touchId = newInfo.Id;
                }
                //新しい移動用タッチを見つけた時
                else if (moveId == -1)
                {
                    moveId = newInfo.Id;
                }
            }
            #endregion

            #endregion

            #region タッチの処理(移動以外の処理の中身は「ボタンのイベントハンドラ」に記述)
            #region  ボタン用タッチの処理
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonUp.touchId))
            {
                switch (Input.touches[ButtonUp.touchId].State)
                {
                case Input.TouchState.Begin:
                    ButtonUp._begin();
                    break;

                case Input.TouchState.OnTouch:
                    ButtonUp._onPress();
                    break;

                case Input.TouchState.End:
                    ButtonUp._end();
                    break;
                }
            }
            #endregion
            #region 右ボタン用タッチの処理
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonRight.touchId))
            {
                switch (Input.touches[ButtonRight.touchId].State)
                {
                case Input.TouchState.Begin:
                    ButtonRight._begin();
                    break;

                case Input.TouchState.OnTouch:
                    ButtonRight._onPress();
                    break;

                case Input.TouchState.End:
                    ButtonRight._end();
                    break;
                }
            }
            #endregion
            #region  ボタン用タッチの処理
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonDown.touchId))
            {
                switch (Input.touches[ButtonDown.touchId].State)
                {
                case Input.TouchState.Begin:
                    ButtonDown._begin();
                    break;

                case Input.TouchState.OnTouch:
                    ButtonDown._onPress();
                    break;

                case Input.TouchState.End:
                    ButtonDown._end();
                    break;
                }
            }
            #endregion
            #region 左ボタン用タッチの処理
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonLeft.touchId))
            {
                switch (Input.touches[ButtonLeft.touchId].State)
                {
                case Input.TouchState.Begin:
                    ButtonLeft._begin();
                    break;

                case Input.TouchState.OnTouch:
                    ButtonLeft._onPress();
                    break;

                case Input.TouchState.End:
                    ButtonLeft._end();
                    break;
                }
            }
            #endregion
            #region 切り替えボタン用タッチの処理
            if (Input.touches.ContainsKey(ButtonChange.touchId))
            {
                switch (Input.touches[ButtonChange.touchId].State)
                {
                case Input.TouchState.Begin:
                    ButtonChange._begin();
                    break;

                case Input.TouchState.OnTouch:
                    ButtonChange._onPress();
                    break;

                case Input.TouchState.End:
                    ButtonChange._end();
                    break;
                }
            }
            #endregion
            #region 移動用タッチの処理
            //            if (Input.touches.ContainsKey(moveId))
            //            {
            //                switch (Input.touches[moveId].State)
            //                {
            //                    case Input.TouchState.Begin:
            //                    case Input.TouchState.OnTouch:
            //                        moveDirection = Vector2.Zero;
            //                        break;
            //                    case Input.TouchState.End:
            //#if ANDROID || __IOS__
            //                        double rad = Math.Atan2(Input.touches[moveId].Positions[0].Y - Input.touches[moveId].Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].Y, -Input.touches[moveId].Positions[0].X + Input.touches[moveId].Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].X);
            //                        double len = Math.Pow(Input.touches[moveId].Positions[0].X - Input.touches[moveId].Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].X, 2) + Math.Pow(Input.touches[moveId].Positions[0].Y - Input.touches[moveId].Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].Y, 2);
            //                        if (len < 1000)
            //                        {
            //                            moveDirection = Vector2.Zero;
            //                        }
            //                        else
            //                        {
            //                            moveDirection.X = (rad < 3 * Math.PI / 8 && rad > -3 * Math.PI / 8) ? 1 : (rad > 5 * Math.PI / 8 || rad < -5 * Math.PI / 8) ? -1 : 0;
            //                            moveDirection.Y = (rad > -7 * Math.PI / 8 && rad < -1 * Math.PI / 8) ? 1 : (rad > 1 * Math.PI / 8 && rad < 7 * Math.PI / 8) ? -1 : 0;
            //                            VectorArrow.setVisible();
            //                        }
            //                        VectorArrowAngle = -1 * convertAngle(rad);
            //#else
            //                        double rad = Math.Atan2(Input.mouseInfo.Positions[0].Y - Input.mouseInfo.Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].Y, -Input.mouseInfo.Positions[0].X + Input.mouseInfo.Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].X);
            //                        double len = Math.Pow(Input.mouseInfo.Positions[0].X - Input.mouseInfo.Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].X, 2) + Math.Pow(Input.mouseInfo.Positions[0].Y - Input.mouseInfo.Positions[Input.MOUSE_DELAY_FRAME - 1].Y, 2);
            //                        if (len < 100)
            //                        {
            //                            moveDirection = Vector2.Zero;
            //                        }
            //                        else
            //                        {
            //                            moveDirection.X = (rad < 3 * Math.PI / 8 && rad > -3 * Math.PI / 8) ? 1 : (rad > 5 * Math.PI / 8 || rad < -5 * Math.PI / 8) ? -1 : 0;
            //                            moveDirection.Y = (rad > -7 * Math.PI / 8 && rad < -1 * Math.PI / 8) ? 1 : (rad > 1 * Math.PI / 8 && rad < 7 * Math.PI / 8) ? -1 : 0;
            //                            VectorArrow.setVisible();
            //                        }
            //                        VectorArrowAngle = -1 * convertAngle(rad);
            //#endif
            //                        break;
            //                }
            //            }
            #endregion
            #endregion
        }