public void CheckPatience() { //--------------------------------------------------- // 고객인내심 0일때 기본값으로 세팅함수 // 0이 아니면 10씩 줄어듬 // 페이즈 틱당 //--------------------------------------------------- if (customor.patience <= 0) { customor.patience = (int)CustomorMaxLife.Maxpatience; player.Mental--; customor.OrderClear(); customor.RandomOrder(); QBurger.BurgerClear(); } else { customor.patience -= 10; } }