コード例 #1
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        public override void RemovePrim(PhysicsActor prim)
        {
            if (prim is BulletDotNETPrim)
            {
                BulletDotNETPrim p = (BulletDotNETPrim)prim;

                p.setPrimForRemoval();
                AddPhysicsActorTaint(prim);
                //RemovePrimThreadLocked(p);
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: BulletDotNETScene.cs プロジェクト: kow/Aurora-Sim
        public override void RemovePrim(PhysicsActor prim)
        {
            if (prim is BulletDotNETPrim)
            {
                if (!Locked)
                {
                    lock (BulletLock)
                    {
                        BulletDotNETPrim p = (BulletDotNETPrim)prim;

                        p.setPrimForRemoval();
                        AddPhysicsActorTaint(prim);
                    }
                }
                else
                {
                    RemoveQueue.Add(prim);
                }
            }
        }