/// <summary> /// buff延时时间到后开始生效 /// </summary> void AddEffect() { // 调用委托函数,设置buff开始效果 if (m_BuffInfo.mAddHandle != null) { m_BuffInfo.mAddHandle(this, m_BuffInfo); } if (m_Effective == false) { // 增加特效文件 Target_P.BuffCtrl.AddEffectObj(m_BuffInfo); // 飘字 Target_P.BuffCtrl.AddBuffWord(m_BuffInfo); // 设置buff生效的变量为true m_Effective = true; } }