コード例 #1
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    public void GenMap(int MapId)
    {
        transform.parent.gameObject.SetActive(true);
        UIBase.OpenUI(UIBase.UI_GamePanel);
        List <BrickRoot> brickList = new List <BrickRoot>();

        //清除已存在的砖块
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            var obj = transform.GetChild(i);
            if (obj != BasePos)
            {
                Destroy(obj.gameObject);
            }
        }
        //开始生成
        GameObject _mBrickBoot;

        for (int column = 0; column < Columns; column++)
        {
            for (int row = 0; row < Rows; row++)
            {
                _mBrickBoot = Instantiate(BrickRootObj, transform);
                _mBrickBoot.transform.localPosition = BasePos.localPosition + new Vector3(row * distanceX, column * distanceY, 0);
                BrickRoot brickRoot = _mBrickBoot.GetComponent <BrickRoot>();
                brickList.Add(brickRoot);
            }
        }
        //生成怪物和装备
        Monster.MapGenMonster(brickList, MapId);
    }
コード例 #2
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ファイル: Fight.cs プロジェクト: Theed4kK/MyTestGame
    public static void FightWithMonster(MonsterAttr monsterAttr, BrickRoot brickRoot)
    {
        int lossBlood_player  = Math.Max(monsterAttr.Attack - PlayerAttr.Defense, 1);
        int lossBlood_monster = Math.Max(PlayerAttr.Attack - monsterAttr.Defense, 1);

        PlayerAttr.Blood  -= lossBlood_player;
        monsterAttr.Blood -= lossBlood_monster;
        UIBase.ShowAttrChange(-lossBlood_monster, brickRoot.transform.localPosition);
        brickRoot.MonsterAni.SetTrigger("BeAttacked");
    }
コード例 #3
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ファイル: OnClick.cs プロジェクト: Theed4kK/MyTestGame
    void Click()
    {
        Ray        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        bool       isHit = Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, ~(1 << LayerMask.NameToLayer("UI")));

        if (isHit)
        {
            BrickRoot brickRoot = hit.collider.GetComponent <BrickRoot>();
            if (brickRoot != null)
            {
                brickRoot.BeClicked();
            }
        }
    }
コード例 #4
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 public static void DropItem(BrickRoot brickRoot, int dropId)
 {
 }