コード例 #1
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ファイル: Brick.cs プロジェクト: play3577/LodeRunner
    public override void onMessage(Brick obj, StateMsg <Brick> msg)
    {
        BrickMsg type = (BrickMsg)msg.type;

        switch (type)
        {
        case BrickMsg.fadeInOk:
            obj.getSM().changeState(BrickNormalState.Instance());
            break;
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: Brick.cs プロジェクト: play3577/LodeRunner
    public override void onMessage(Brick obj, StateMsg <Brick> msg)
    {
        BrickMsg type = (BrickMsg)msg.type;

        switch (type)
        {
        case BrickMsg.becomeTrap:
            obj.getSM().changeState(BrickFadeOutState.Instance());
            break;
        }
    }