/// <summary> /// ゲーム開始時に呼ばれる処理。 /// </summary> public void Start() { // 起動時に参照するコンポーネントを見つけておく if (!this.Menu) { throw new NotImplementedException("必要なGameObjetが指定されていません。"); } this.gameStatus = this.GetComponent <GameStatus>(); this.gameServer = this.GetComponent <BreakoutServer>(); this.gamePage = this.GetComponent <BreakoutPage>(); this.menuViewer = this.Menu.GetComponent <MenuViewer>(); this.stageCreator = this.GetComponent <StageCreator>(); if (!this.gameStatus || !this.gameServer || !this.menuViewer || !this.stageCreator) { throw new NotImplementedException("必要なComponentが接続されていません。"); } // メニューインスタンスにイベント登録 this.menuViewer.MenuSelected += (stage) => { this.gameStatus.Stage = stage; this.InitializeGame(); }; // アプリの初期化処理を子ルーチンで実行 this.StartCoroutine(this.InitializeApp()); }
/// <summary> /// ゲーム開始時に呼ばれる処理。 /// </summary> public void Start() { // 起動時に参照するコンポーネントを見つけておく this.gameServer = this.gameRootObject != null?this.gameRootObject.GetComponent <BreakoutServer>() : this.GetComponent <BreakoutServer>(); if (!this.gameServer) { throw new NotImplementedException("必要なComponentが接続されていません。"); } if (!this.PrevButton || !this.NextButton) { throw new NotImplementedException("必要なGameObjectが接続されていません。"); } if (!this.MenuItemPrefab) { throw new NotImplementedException("必要なPrefabが指定されていません。"); } }