public void QueueBoundingFrustum(BoundingFrustum boundingFrustum, Color color) { Vector3[] array = boundingFrustum.FindCorners(); QueueLine(array[0], array[1], color); QueueLine(array[1], array[2], color); QueueLine(array[2], array[3], color); QueueLine(array[3], array[0], color); QueueLine(array[4], array[5], color); QueueLine(array[5], array[6], color); QueueLine(array[6], array[7], color); QueueLine(array[7], array[4], color); QueueLine(array[0], array[4], color); QueueLine(array[1], array[5], color); QueueLine(array[2], array[6], color); QueueLine(array[3], array[7], color); }