コード例 #1
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ファイル: PanelEdicion.cs プロジェクト: eclaucich/TeamFollow
    public void AbrirSeccionGuardarJugada()
    {
        AndroidManager.HapticFeedback();

        CanvasController.instance.retrocesoPausado = true;
        seccionGuardarJugada.SetActive(true);
        bool aux = false; //poner en false para que la primera carpeta este seleccionada al empezar

        foreach (var carpeta in AppController.instance.carpetasJugadas)
        {
            Debug.Log("CARP: " + carpeta.GetNombre());
            GameObject go = Instantiate(botonSeleccionarCarpetaPrefab, parentSeleccionCarpeta, false);
            go.SetActive(true);
            BotonSeleccionarCarpeta botonGO = go.GetComponent <BotonSeleccionarCarpeta>();
            botonGO.SetCarpeta(carpeta);
            if (!aux)
            {
                SetCarpetaSeleccionada(botonGO);
                aux = true;
            }
            else
            {
                botonGO.Deseleccionar();
            }
            if (carpeta.GetNombre() == "-")
            {
                go.transform.SetAsFirstSibling();
                SetCarpetaSeleccionada(botonGO);
                parentSeleccionCarpeta.GetChild(1).SetAsFirstSibling();
            }
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: PanelEdicion.cs プロジェクト: eclaucich/TeamFollow
 public void SetCarpetaSeleccionada(BotonSeleccionarCarpeta _botonCarpeta)
 {
     if (carpetaSeleccionada != null)
     {
         carpetaSeleccionada.Deseleccionar();
     }
     carpetaSeleccionada = _botonCarpeta;
     carpetaSeleccionada.Seleccionar();
 }