コード例 #1
0
ファイル: BossSkill.cs プロジェクト: hetima333/Slimenator
 public void ActEnd()
 {
     _actTime      = 0;
     _rid.velocity = Vector3.zero;
     _col.material = null;
     _isActive     = false;
     _boss.GetComponent <BossBase> ()._isAction = false;
     if (_boss._canAnimation)
     {
         _boss._anim.CrossFade("Idle", 0);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: BossSkill.cs プロジェクト: hetima333/Slimenator
    private void Awake()
    {
        _boss = this.gameObject.GetComponent <BossBase> ();

        _coolTime = _maxCoolTime;

        _target = _boss.GetComponent <BossBase> ()._target;

        _col = gameObject.GetComponent <Collider> ();

        _rid = gameObject.GetComponent <Rigidbody> ();
    }