コード例 #1
0
ファイル: WrapBombStage.cs プロジェクト: doanhtdpl/boom-game
 public void ApplyStageEffect(BomberRenderer renderer)
 {
     renderer.wrappedBomb();
     renderer.TimeToDie = Shared.Constants.BOMBER_TIME_TO_DIE;
     renderer.VelocityX *= Shared.Constants.BOMBER_VELOCITY_REDUCING;
     renderer.VelocityY *= Shared.Constants.BOMBER_VELOCITY_REDUCING;
 }
コード例 #2
0
ファイル: IdleStage.cs プロジェクト: doanhtdpl/boom-game
 public void ApplyStageEffect(BomberRenderer renderer)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: MoveDownStage.cs プロジェクト: doanhtdpl/boom-game
 public void ApplyStageEffect(BomberRenderer renderer)
 {
     renderer.onInputProcess(Shared.Constants.DIRECTION_DOWN);
 }