void buscarColumnaEnPos(int fila, int columna) { int limiteMin = fila; int limiteMax = fila; int filaActual = fila; int repeticiones = 0; while (tieneUnVecinoY(filaActual, columna)) { matriz[filaActual, columna] = 0; matriz[filaActual + 1, columna] = 0; filaActual++; limiteMax = filaActual; if (repeticiones > 300000) { Debug.LogError("[buscarFilaEnPos] Demasiadas repeticiones!!!"); break; } repeticiones++; } float tamañoY = limiteMax - limiteMin + 1; float posY = limiteMin + tamañoY / 2; BloqueMapa bloqueActual = new BloqueMapa(90, new Vector3(columna + 0.5f, filas - 1 - posY + 0.5f, 0), new Vector3(grosorPared, tamañoY, 1)); bloquesASpawnear.Add(bloqueActual); }
void buscarFilaEnPos(int fila, int columna) { int limiteMin = columna; int limiteMax = columna; int columnaActual = columna; int repeticiones = 0; while (tieneUnVecinoX(fila, columnaActual)) { matriz[fila, columnaActual] = 0; matriz[fila, columnaActual + 1] = 0; columnaActual++; limiteMax = columnaActual; if (repeticiones > 300000) { Debug.LogError("[buscarFilaEnPos] Demasiadas repeticiones!!!"); break; } repeticiones++; } if (limiteMax == limiteMin) { matriz[fila, columnaActual] = 2; return; } float tamañoX = limiteMax - limiteMin + 1; float posX = limiteMin + tamañoX / 2; BloqueMapa bloqueActual = new BloqueMapa(0, new Vector3(posX, filas - 1 - fila, 0), new Vector3(tamañoX, grosorPared, 1)); bloquesASpawnear.Add(bloqueActual); }