void Update() { if (switch1.GetBool() == true && switch2.GetBool() == true) { door.SetBool(true); } else { door.SetBool(false); } }
private void OnTriggerStay2D(Collider2D col) { if (!col.isTrigger) { switchObject.SetBool(true); if (door != null) { door.SetBool(true); } } }