コード例 #1
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ファイル: Bullet.cs プロジェクト: scuhooper/Bex
    float timeSpawned;          // holds the spawn time for each bullet

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        timeSpawned = Time.time;            // initialize spawn time to current time
        player      = FindObjectOfType <BexPlayer>();
        if (!player.IsFacingRight())        // if character is not facing right, change speed to go in opposite direction
        {
            speed = -speed;
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: HealthPickup.cs プロジェクト: scuhooper/Bex
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     player = FindObjectOfType <BexPlayer>();
     source = GetComponent <AudioSource>();
 }