コード例 #1
0
ファイル: Controles.cs プロジェクト: mattmoll/Merlin
        /// <summary>
        /// Modifica el registro seleccionado de la grilla
        /// </summary>
        private void gbModificar_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            // Si no hay item seleccionado -> salimos
            int l_iRow = grdDatos.CurrentRowIndex;

            if (l_iRow == -1)
            {
                return;
            }

            // Obtenemos la entidad del item seleccionado en la grilla
            App.ShowMsg("Recuperando Datos...");
            m_entControl = Bll.Controles.Get((string)grdDatos.GetMatrixValueObj(l_iRow, 1),
                                             false, m_smResult);
            if (MsgRuts.AnalizeError(this, m_smResult))
            {
                return;
            }

            // Tenemos la entidad. Pasamos a modo de edicion y damos foco
            // al campo que corresponda
            SwitchTo(FormModes.Edit, GridOps.DontFill);
            if (m_entControl.EstaBorrada)
            {
                cmdCancelar.Focus();
            }
            else
            {
                cmbCrit.Focus();
            }
            App.HideMsg();
        }
コード例 #2
0
ファイル: Controles.cs プロジェクト: mattmoll/Merlin
 /// <summary>
 /// Genera un Nuevo registro en la tabla
 /// </summary>
 private void gbNuevo_Click(object sender, System.EventArgs e)
 {
     // Creamos una nueva entidad, pasamos a modo de edicion y
     // damos foco al primer campo
     m_entControl     = Bel.EControl.NewEmpty();
     m_entControl.Cod = Bll.Controles.NextKey(m_smResult);
     m_smResult.Reset();
     SwitchTo(FormModes.Edit, GridOps.DontFill);
     txtDes.Focus();
 }
コード例 #3
0
        // Agrega un control o una reparacion a nuestra listaEntidad de items
        private void gbAgregar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (rbControles.Checked)
            {
                // Obtenemos todas las reparaciones de el control seleccionado y el Control selecionado
                Bel.LEControlesRepa l_leControlReparaciones = Bll.Controles.CrepFGet(lstControlesReparaciones.SelectedStrCode, true, m_smResult);
                if (MsgRuts.AnalizeError(this, m_smResult))
                {
                    return;
                }

                Bel.EControl l_entControlSeleccionado = Bll.Controles.Get(lstControlesReparaciones.SelectedStrCode, true, m_smResult);
                if (MsgRuts.AnalizeError(this, m_smResult))
                {
                    return;
                }

                // Declaramos un contador para que numero en el agrupador
                int l_iContador = 1;

                // Por cada una de las reparaciones del control, llenamos una entidad
                foreach (Bel.EControlRepa controlRepa in l_leControlReparaciones)
                {
                    Bel.EReparacion l_eRepaSelec = obtenerReparacion(controlRepa.Codrep);

                    if (!hayTallerQueResuelvaTodo(l_eRepaSelec))
                    {
                        return;
                    }

                    EOTItem itemToAdd = LLenarOTItem(l_eRepaSelec, m_intNumeroAgrupador, l_iContador, l_entControlSeleccionado.Des);

                    // LLenamos la OTitem y lo agregamos a la lista entidad
                    m_leOTItems.AddEntity(itemToAdd);
                    // Aumentamos el contador de items
                    l_iContador += 1;
                }
            }
            if (rbReparaciones.Checked)
            {
                Bel.EReparacion l_eRepaSelec = obtenerReparacion(lstControlesReparaciones.SelectedStrCode);

                if (!hayTallerQueResuelvaTodo(l_eRepaSelec))
                {
                    return;
                }

                EOTItem itemToAdd = LLenarOTItem(l_eRepaSelec, m_intNumeroAgrupador, 1, l_eRepaSelec.Des);

                // en una reparacion siempre la descripcion de control es la misma que la descripcion de reparacion
                // en una reparacion el numero de item siempre es 1, (porque es unica)
                m_leOTItems.AddEntity(itemToAdd);
            }

            // Si la lista no esta vacia habilitamos los Botones Quitar
            if (m_leOTItems.Count != 0)
            {
                HabilitarBotonesQuitar(true);
            }

            // LLenamos la grilla con lista entidad
            FillFromLEOTItemsConAnchoDeColumna(fgControlRepaSeleccionados, m_leOTItems);
            //aumentamos en uno al Agrupador
            m_intNumeroAgrupador += 1;

            // Reseteamos los campos de item.
            teComentario.Text = "";
            deImporte.Decimal = 0;
        }