public void Act() { if (BehaviorLib.CloseBy("Mouse") || BehaviorLib.CloseBy("Fox")) { BehaviorLib.RunAway(); } }
public void Act() { if (!BehaviorLib.CloseBy("Tiger")) { BehaviorLib.Sleep(); } else { BehaviorLib.Alert(); } }
public void Act() { if (BehaviorLib.CloseBy("Mouse")) { BehaviorLib.Kill("Mouse"); } if (BehaviorLib.CloseBy("Sheep")) { BehaviorLib.Kill("Sheep"); } }