コード例 #1
0
ファイル: UManager.cs プロジェクト: stv1024/Project4-Bunker
 public override void OnServerSceneChanged(string sceneName)
 {
     Debug.LogFormat("OnServerSceneChanged({0})", sceneName);
     base.OnServerSceneChanged(sceneName);
     ConnectedPlayerCount = 0;
     _nextPlayerID = 1;
     Debug.LogFormat("3_nextPlayerID={0}", _nextPlayerID);
     BattlefieldInfo = FindObjectOfType<BattlefieldInfo>();
     PlayerCampCount = BattlefieldInfo.BaseBunkerList.Length;
     for (int i = 1; i < PlayerCampCount + 1; i++)
     {
         CampOccupationList[i] = 0;
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: UManager.cs プロジェクト: stv1024/Project4-Bunker
 public override void OnServerSceneChanged(string sceneName)
 {
     Debug.LogFormat("OnServerSceneChanged({0})", sceneName);
     base.OnServerSceneChanged(sceneName);
     ConnectedPlayerCount = 0;
     _nextPlayerID        = 1;
     Debug.LogFormat("3_nextPlayerID={0}", _nextPlayerID);
     BattlefieldInfo = FindObjectOfType <BattlefieldInfo>();
     PlayerCampCount = BattlefieldInfo.BaseBunkerList.Length;
     for (int i = 1; i < PlayerCampCount + 1; i++)
     {
         CampOccupationList[i] = 0;
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: UManager.cs プロジェクト: stv1024/Project4-Bunker
 public override void OnClientSceneChanged(NetworkConnection conn)
 {
     Debug.LogFormat("OnClientSceneChanged({0})", conn.address);
     base.OnClientSceneChanged(conn);
     BattlefieldInfo = FindObjectOfType <BattlefieldInfo>();
 }
コード例 #4
0
ファイル: UManager.cs プロジェクト: stv1024/Project4-Bunker
 public override void OnClientSceneChanged(NetworkConnection conn)
 {
     Debug.LogFormat("OnClientSceneChanged({0})", conn.address);
     base.OnClientSceneChanged(conn);
     BattlefieldInfo = FindObjectOfType<BattlefieldInfo>();
 }