コード例 #1
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ファイル: BattleStateManager.cs プロジェクト: MrSlip777/RPG
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //インスタンス取得
        mState  = BattleSelectState.Instance;
        mState1 = BattleAutoState.Instance;
        mBattleStateDataSinglton = BattleStateDataSinglton.Instance;

        mBattleStateDataSinglton.BattleStateMode
            = BattleStateDataSinglton.eBattleState.eBattleState_Select;
        mEnemyGraphicController.ShowEnemy();
        mState._Start();
    }
コード例 #2
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ファイル: BattleSelectState.cs プロジェクト: MrSlip777/RPG
    // Use this for initialization
    public void _Start()
    {
        //インスタンス取得
        mCharacterDataSingleton    = CharacterDataSingleton.Instance;
        mCharacterStatusController = CharacterStatusController.Instance;
        mEnemiesDataSingleton      = EnemiesDataSingleton.Instance;

        //戦闘状態データ
        mBattleStateDataSingleton = BattleStateDataSinglton.Instance;

        //データ初期化
        mCharacterDataSingleton.SetBattleCharacterObject();

        //UI表示
        mCharacterStatusController.ShowCharacterStatus();

        TurnStart();
    }