/// <summary> /// ターン終了時の処理 /// 死亡判定などを行う /// </summary> public void TurnEnd() { EnemyDataModel.Instance.Data.ForEach(battler => { DeadCheck(battler); }); MemberDataModel.Instance.GetActorData().ForEach(battler => { DeadCheck(battler); }); //タイムラインスケジュールから死んでいるキャラを削除する BattleGuiManager.Instance.Timeline.TimelineScheduleRemove().Subscribe(_ => { ObservableUtils.Timer(400).Subscribe(__ => { //敵がいない場合はリザルト画面に遷移 if (BattleLogic.AllEnemyDeadCheck()) { var loots = BattleLogic.BattleResult(); BattleGuiManager.Instance.Result.ShowResult(loots).Subscribe(___ => { End(loots); }); } else { TimelineNext(); } }); }); }