private void Update() { //敵の数がゼロになる度にウェーブが進行する /*if ((battleEventMaster.GetEnemyCounter() == 0) && isThisBattleEvent) * { * wave += 1;//ウェーブ進行 * ChangeWave(); * }*/ if (boss == null) { wave += 1;//ウェーブ進行 ChangeWave(); } //イベント終了時の処理 if (!battleEventMaster.GetIsBattleEvent()) { isThisBattleEvent = false; battleEventMaster.SetEventEndFlag(false); ResetPlace();//障壁の消去 } }
private void Update() { // Debug.Log(battleEventMasterStage.GetEnemyCounter()); //敵の数がゼロになる度にウェーブが進行する if ((battleEventMaster.GetEnemyCounter() == 0) && isThisBattleEvent) { wave += 1;//ウェーブ進行 ChangeWave(); } //イベント終了時の処理 if (!battleEventMaster.GetIsBattleEvent()) { isThisBattleEvent = false; battleEventMaster.SetEventEndFlag(false); ResetPlace();//障壁の消去 } }