コード例 #1
0
ファイル: OffsetSurface.cs プロジェクト: unitycoder/Drawing3D
 /// <summary>
 /// overrides <see cref="Surface.Normal(double, double)"/>.
 /// </summary>
 /// <param name="u">Specifies the parameter u in [0,1]</param>
 /// <param name="v">Specifies the parameter v in [0,1]</param>
 /// <returns>the normal vector.</returns>
 public override xyz Normal(double u, double v)
 {
     if (Distance < 0)
     {
         return(BasisSurface.vDerivation(u, v) & BasisSurface.uDerivation(u, v));
     }
     return(BasisSurface.uDerivation(u, v) & BasisSurface.vDerivation(u, v));
 }
コード例 #2
0
ファイル: OffsetSurface.cs プロジェクト: unitycoder/Drawing3D
 /// <summary>
 /// overrides <see cref="Surface.vDerivation(double, double)"/>
 /// </summary>
 /// <param name="u">Specifies the parameter u in [0,1]</param>
 /// <param name="v">Specifies the parameter v in [0,1]</param>
 /// <returns>partial v derivation</returns>
 public override xyz vDerivation(double u, double v)
 {
     return(BasisSurface.vDerivation(u, v));
 }