コード例 #1
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    //收到击中协议
    public static void OnMsgHit(MsgBase msgBase)
    {
        MsgHit msg = (MsgHit)msgBase;
        //查找坦克
        BaseTank tank = GetTank(msg.targetId);

        if (tank == null)
        {
            return;
        }
        bool isDie = tank.IsDie();

        //被击中
        tank.Attacked(msg.damage);
        //击杀提示
        if (!isDie && tank.IsDie() && msg.id == GameMain.id)
        {
            PanelManager.Open <KillPanel>();
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: Bullet.cs プロジェクト: anewbugs/TankServerGameTest
    //碰撞
    void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
    {
        //打到的坦克
        GameObject collObj = collisionInfo.gameObject;
        BaseTank   hitTank = collObj.GetComponent <BaseTank>();

        //不能打自己
        if (hitTank == tank)
        {
            return;
        }
        //打到其他坦克
        if (hitTank != null)
        {
            hitTank.Attacked(35);
        }
        //显示爆炸效果
        GameObject explode = ResManager.LoadPrefab("fire");

        Instantiate(explode, transform.position, transform.rotation);
        //摧毁自身
        Destroy(gameObject);
    }