コード例 #1
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ファイル: RaiseDead.cs プロジェクト: pseudogames/LudumDare36
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        BaseEnemy be = other.GetComponent <BaseEnemy>();

        if (be)
        {
            be.ChangeStateTo(BehaviorState.Patrolling);
        }
    }
コード例 #2
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 private void OnAttackTriggerVolumeExit(TriggerVolume volume, Collider collider1)
 {
     enemy.ChangeStateTo(BehaviorState.Patrolling);
 }