public void GuardarNombreBaseDatos() { string nombreIngresdo = GameManagerInicio.instance.textoNombreIngresado.GetComponent <Text>().text; baseDatosMaganer.SetearNombreInactivo(); baseDatosMaganer.InsertarNombre(nombreIngresdo); if (GameManagerInicio.instance.panelBaseDatosNombres.activeInHierarchy == true) { //Debug.Log("crea el nombre solo"); baseDatosMaganer.CrearNombreUnicoEnBaseDatos(nombreIngresdo); } //GameManagerInicio.instance.textoNombreIngresado.GetComponent<Text>().text = ""; GameManagerInicio.instance.panelNombres.SetActive(false); GameManagerInicio.instance.panelGuardarNombre.SetActive(false); GameManagerInicio.instance.textoSaludo.GetComponent <TextoSaludo>().StearTextoSaludo(); }