public static void AddBallLostListener(UnityAction handler) { BallLostlistener = handler; if (BallLostinvoker != null) { BallLostinvoker.AddBallLostEventListener(BallLostlistener); } }
// Ball gone invisiable public static void AddBallLostInvoker(Ball script) { BallLostinvoker = script; if (BallLostlistener != null) { BallLostinvoker.AddBallLostEventListener(BallLostlistener); } }