コード例 #1
0
    public void AutoLogin()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.BMember.LoginWithTheBackendToken();

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            Debug.Log("자동 로그인 성공");
        }
        else
        {
            string error = BRO.GetStatusCode();

            switch (error)
            {
            case "GoneResourceException":
                Debug.Log("1년뒤 refresh_token이 만료된 경우");
                break;

            case "BadUnauthorizedException":
                Debug.Log("다른 기기로 로그인 하여 refresh_token이 만료된 경우");
                break;

            case "BadPlayer":
                Debug.Log("차단된 유저");
                break;

            default:
                Debug.Log("로그인 완료");
                break;
            }
        }
    }
コード例 #2
0
    public void OnClickLogin()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.BMember.CustomLogin(idInput.text, paInput.text);

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            BackEndGameInfo.Instance.OnClickPublicContents();
            Debug.Log("로그인 완료 / 정보 로드");
        }
        else
        {
            string error = BRO.GetStatusCode();

            switch (error)
            {
            case "401":
                Debug.Log("아이디 또는 비밀번호가 틀렸다.");
                break;

            case "403":
                Debug.Log("차단된 유저" + BRO.GetStatusCode());
                break;

            default:
                Debug.Log("서버 공통 에러 발생" + BRO.GetMessage());
                break;
            }
        }
    }
コード例 #3
0
ファイル: BackEndGameInfo.cs プロジェクト: KENEW/DontSummon
    //table list Load
    public void OnClickGetTableList()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.GameInfo.GetTableList();

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            JsonData publics = BRO.GetReturnValuetoJSON()["publicTables"];

            Debug.Log("public Tables--------------------------------");
            foreach (JsonData row in publics)
            {
                Debug.Log(row.ToString());
            }

            Debug.Log("Private Tables--------------------------------");
            JsonData privates = BRO.GetReturnValuetoJSON()["privateTables"];
            foreach (JsonData row in privates)
            {
                Debug.Log(row.ToString());
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("서버 공통 에러 발생 : " + BRO.GetMessage());
        }
    }
コード例 #4
0
    public void OnClickSignUp()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.BMember.CustomSignUp(idInput.text, paInput.text, "Test1");

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            Debug.Log("회원가입 완료");
            BackEndGameInfo.Instance.OnClickInsertData();
        }
        else
        {
            string error = BRO.GetStatusCode();

            switch (error)
            {
            case "409":
                Debug.Log("중복된 customId가 존재하는 경우");
                break;

            default:
                Debug.Log("서버 공통 에러" + BRO.GetMessage());
                break;
            }
        }
    }
コード例 #5
0
    // Insert 는 '생성' 작업에 주로 사용된다.
    public void InsertUserStatDataTable()
    {
        // Param은 뒤끝 서버와 통신을 할 떄 넘겨주는 파라미터 클래스 입니다.
        Param param = new Param();

        BackendReturnObject BRO = Backend.GameData.Insert("UserStatTable", param);

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            Debug.Log("indate : " + BRO.GetInDate());
        }
        else
        {
            switch (BRO.GetStatusCode())
            {
            case "404":
                Debug.Log("존재하지 않는 tableName인 경우");
                break;

            case "412":
                Debug.Log("비활성화 된 tableName인 경우");
                break;

            case "413":
                Debug.Log("하나의 row( column들의 집합 )이 400KB를 넘는 경우");
                break;

            default:
                Debug.Log("서버 공통 에러 발생: " + BRO.GetMessage());
                break;
            }
        }
    }
コード例 #6
0
ファイル: NicknameChange.cs プロジェクト: tjdtjq5/Belka
    public void OK()
    {
        if (!CheckLength())
        {
            return;
        }
        if (!CheckNickname())
        {
            return;
        }
        if (UserInfo.instance.GetUserCrystal() < 10)
        {
            return;
        }



        BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CreateNickname(nicknameInput.text);

        if (bro.IsSuccess())
        {
            this.gameObject.SetActive(false);
            UserInfo.instance.nickname = nicknameInput.text;

            UserInfo.instance.PullUserCrystal(10);
            UserInfo.instance.SaveUserCrystal(() => { });
            UpperInfo.instance.CrystalSet();
        }

        nicknameInput.text = "";
    }
コード例 #7
0
    // 동기 방식 친구 리스트 조회
    public void getFriendList()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.Social.Friend.GetFriendList();

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            JsonData jsonData = BRO.GetReturnValuetoJSON()["rows"];

            for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
            {
                JsonData Data = jsonData[i];

                string nickname = Data["nickname"][0].ToString();
                string indate   = Data["inDate"][0].ToString();

                for (int j = 0; j < FriendList.childCount; j++)
                {
                    if (!FriendList.GetChild(j).gameObject.activeSelf)
                    {
                        FriendList.GetChild(j).GetChild(1).GetComponent <Text>().text = nickname;
                        FriendList.GetChild(j).GetChild(2).GetComponent <Text>().text = indate;
                        FriendList.GetChild(j).gameObject.SetActive(true);
                        break;
                    }
                }
            }
            print("동기 방식 친구 리스트 조회 성공");
        }
    }
コード例 #8
0
    private void SetChartFilUUIDList(BackendReturnObject listBRO)
    {
        if (listBRO.IsSuccess())
        {
            ChartFileUuidList.Clear();
            JsonData rows = listBRO.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
            string   ChartFileUuid;
            for (int i = 0; i < rows.Count; i++)
            {
                ChartFileUuid = string.Empty;
                JsonData data = rows[i];

                if (data.Keys.Contains("selectedChartFile"))
                {
                    ChartFileUuid = data["selectedChartFile"]["M"]["uuid"]["S"].ToString();
                }
                else if (data.Keys.Contains("selectedChartFileId"))
                {
                    if (!data["selectedChartFileId"].Keys.Contains("NULL"))
                    {
                        ChartFileUuid = data["selectedChartFileId"]["N"].ToString();
                    }
                }

                // ChartFileUuid 가 정상적으로 존재하는 경우 -> 리스트에 저장
                if (!string.IsNullOrEmpty(ChartFileUuid))
                {
                    Debug.Log(ChartFileUuid);
                    ChartFileUuidList.Add(ChartFileUuid);
                }
            }
        }
    }
コード例 #9
0
ファイル: RegisterUI.cs プロジェクト: alflsowlrl/Catch_me
    public void BtnRegist()
    {
        string t_id   = id.text;
        string t_pw   = pw.text;
        string t_repw = repw.text;

        if (t_repw == t_pw)
        {
            BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CustomSignUp(t_id, t_pw, "");
            if (bro.IsSuccess())
            {
                Debug.Log("회원가입 성공");
                this.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                Debug.Log("회원가입 실패");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("비밀번호가 일치하지 않습니다.");
        }

        this.gameObject.SetActive(false);
        loginUI.gameObject.SetActive(true);
    }
コード例 #10
0
ファイル: BackendInitial.cs プロジェクト: tjdtjq5/Belka
    // 커스텀 계정을 구글 계정으로
    public void OnClickChangeCustomToFederation()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.BMember.ChangeCustomToFederation(GetTokens(), FederationType.Google);

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            Debug.Log("페더레이션 계정으로 변경 완료");
        }
        else
        {
            switch (BRO.GetStatusCode())
            {
            case "400":
                if (BRO.GetErrorCode() == "BadParameterException")
                {
                    Debug.Log("이미 ChangeCustomToFederation 완료 되었는데 다시 시도한 경우");
                }

                else if (BRO.GetErrorCode() == "UndefinedParameterException")
                {
                    Debug.Log("customLogin 하지 않은 상황에서 시도한 경우");
                }
                break;

            case "409":
                // 이미 가입되어 있는 경우
                Debug.Log("Duplicated federationId, 중복된 federationId 입니다");
                break;
            }
        }
    }
コード例 #11
0
    // 초기화 함수 이후에 실행되는 callback
    void backendCallback(BackendReturnObject BRO)
    {
        //프로세싱 팝업 끄기
        DispatcherAction(() => BackEndUIManager.instance.SetProcessing(false));

        // 초기화 성공한 경우 실행
        if (BRO.IsSuccess())
        {
            // 구글 해시키 획득
            if (!string.IsNullOrEmpty(Backend.Utils.GetGoogleHash()))
            {
                Debug.Log(Backend.Utils.GetGoogleHash());
            }

            // 서버시간 획득
            Debug.Log(Backend.Utils.GetServerTime());
            // Application 버전 확인
            CheckApplicationVersion();
        }
        // 초기화 실패한 경우 실행
        else
        {
            ShowMessage("초기화 실패", 3f);
            Debug.Log("초기화 실패 - " + BRO);
        }
    }
コード例 #12
0
        private IEnumerator LoadRewardedPushInfo()
        {
            yield return(new WaitUntil(() => this.isLoginSuccess));

            BackendReturnObject bro = Backend.GameInfo.GetPrivateContents("PushReward");
            var pushList            = bro.GetReturnValuetoJSON()["rows"];

            if (pushList.Count == 0)
            {
                Param newPushRewardParam      = new Param();
                BackendReturnObject insertBro = Backend.GameInfo.Insert("PushReward", newPushRewardParam);
                if (insertBro.IsSuccess())
                {
                    BackendReturnObject reBro = Backend.GameInfo.GetPrivateContents("PushReward");
                    this.inDateForPushReward = reBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][0]["inDate"]["S"].ToString();
                }
            }
            else
            {
                this.inDateForPushReward = pushList[0]["inDate"]["S"].ToString();
                JsonData pushJson = pushList[0] as JsonData;
                for (int i = 0; i < MAX_NUM_PUSH_REWARD_TYPE; ++i)
                {
                    string pushId = string.Format("Id_{0}", i);
                    if (pushJson.Keys.Contains(pushId))
                    {
                        this.rewardedPushDictionary.Add(pushId, DateTime.Parse(pushJson[pushId]["S"].ToString()));
                    }
                }
            }
            this.isLoadedRewardedPushInfo = true;
        }
コード例 #13
0
    //private IEnumerator GetChannelList()
    //{
    //    returnChannelList = false;
    //    //public 채널 리스트 받아오기
    //    if (!chatStatus)
    //        yield break;

    //    channelList.Clear();
    //    BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Chat.GetChannelList, callback =>
    //    {
    //        if (!callback.IsSuccess() || callback.IsServerError())
    //        {
    //            Debug.Log("Fail To Get Chat Channel - " + callback);
    //            ShowMessage(CHAT_INACTIVE);

    //            returnChannelList = false;
    //        }
    //        else
    //        {
    //            JsonData rows = callback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
    //            Debug.Log(rows.ToString());
    //            ChannelNodeObject node;

    //            foreach (JsonData data in rows)
    //            {
    //                node = new ChannelNodeObject(channelType, data["uuid"].ToString(), (int)data["joinedUserCount"], (int)data["maxUserCount"],
    //                                             data["serverHostName"].ToString(), data["serverPort"].ToString(), data["alias"].ToString());
    //                channelList.Add(node);
    //            }
    //            returnChannelList = true;
    //        }
    //        reply_channel = true;
    //    });
    //    yield return new WaitUntil(() => reply_channel);
    //    if (returnChannelList == false)
    //        ShowMessage("GetChannelList : " + CHAT_INACTIVE);
    //}

    private bool GetChannelList()
    {
        // Public 채널 리스트 받아오기
        if (!chatStatus)
        {
            return(false);
        }

        channelList.Clear();
        BackendReturnObject chatChannelStatusBRO = Backend.Chat.GetChannelList();

        if (!chatChannelStatusBRO.IsSuccess() || chatChannelStatusBRO.IsServerError())
        {
            ShowMessage(CHAT_INACTIVE);
            chatStatus = false;
            Debug.Log("Fail To Get Chat Channel - " + chatChannelStatusBRO);
            return(false);
        }

        JsonData          rows = chatChannelStatusBRO.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
        ChannelNodeObject node;

        foreach (JsonData data in rows)
        {
            node = new ChannelNodeObject(channelType, data["uuid"].ToString(), (int)data["joinedUserCount"], (int)data["maxUserCount"],
                                         data["serverHostName"].ToString(), data["serverPort"].ToString(), data["alias"].ToString());
            channelList.Add(node);
        }
        chatStatus = true;
        return(true);
    }
コード例 #14
0
    /*
     * 뒤끝챗 서버 접속
     * 활성화 된 일반채널 접속
     */

    //뒤끝챗 서버 접속
    //private IEnumerator GetChatStatus()
    //{
    //    chatStatus = false;
    //    channelType = ChannelType.Public;
    //    //현재 채팅서버 상태를 호출함
    //    BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Chat.GetChatStatus, callback =>
    //    {
    //        if (!callback.IsSuccess() || callback.IsServerError())
    //        {
    //            ShowMessage(callback.ToString());
    //            Debug.Log("Fail to Connect Chat Server - " + callback);
    //        }
    //        else
    //        {
    //            string chatServerStatus = callback.GetReturnValuetoJSON()["chatServerStatus"]["chatServer"].ToString();

    //            chatStatus |= chatServerStatus.Equals("y");
    //            Debug.Log("chatStatus - " + chatStatus + " : " + callback);
    //            chatStatus = true;
    //        }
    //        reply_chat = true;
    //    });
    //    yield return new WaitUntil(() => reply_chat);
    //    if (chatStatus == false)
    //    {
    //        ShowMessage("GetChatStatus : " + CHAT_INACTIVE);
    //    }
    //}

    // 활성화된 채널 리스트 받아오기 (public)
    private bool GetChatStatus()
    {
        //현재 채팅서버 상태를 호출함
        BackendReturnObject chatStatusBRO = Backend.Chat.GetChatStatus();

        chatStatus  = false;
        channelType = ChannelType.Public;

        if (!chatStatusBRO.IsSuccess())
        {
            ShowMessage(chatStatusBRO.ToString());
            Debug.Log("Fail To Connect Chat Server - " + chatStatusBRO);
            return(false);
        }

        string chatServerStatus = chatStatusBRO.GetReturnValuetoJSON()["chatServerStatus"]["chatServer"].ToString();

        chatStatus |= chatServerStatus.Equals("y");
        Debug.Log("chatStatus - " + chatStatus);
        //chatStatus = true;
        if (!chatStatus)
        {
            ShowMessage(CHAT_INACTIVE);
            return(false);
        }

        return(true);
    }
コード例 #15
0
    void Start()
    {
#if UNITY_ANDROID
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration
                                              .Builder()
                                              .RequestServerAuthCode(false) //뒤끝 파이어베이스 등 구글 토큰 사용하려면 flase로.
                                              .RequestEmail()               //이메일 요청.
                                              .RequestIdToken()             //토큰 요청.
                                              .Build();

        //커스텀된 정보로 GPS 초기화.
        PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
        PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = false;

        //GPGS 시작.
        PlayGamesPlatform.Activate();
#endif
        BackendReturnObject bro = Backend.BMember.LoginWithTheBackendToken();
        if (bro.IsSuccess())
        {
            LoginCanvas.SetActive(false);
            TapCanvs.SetActive(true);
            //Managers.Scene.LoadScene(Define.Scene.Main);
            //BackendReturnObject bro2 = Backend.BMember.GetUserInfo();
            //string federationId = bro2.GetReturnValuetoJSON()["row"]["federationId"].ToString();
            //Debug.Log(federationId);
        }
    }
コード例 #16
0
    // 동기 방식 보낸 쪽지 리스트 조회
    public void getSendMessage()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.Social.Message.GetSentMessageList();

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            JsonData jsonData = BRO.GetReturnValuetoJSON()["rows"];

            for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
            {
                JsonData Data = jsonData[i];

                string nickname = Data["receiverNickname"][0].ToString();
                string inDate   = Data["inDate"][0].ToString();

                for (int j = 0; j < messageSendList.childCount; j++)
                {
                    if (!messageReceivedList.GetChild(j).gameObject.activeSelf)
                    {
                        messageSendList.GetChild(j).GetChild(1).GetComponent <Text>().text = nickname + "\n님께 보냄";
                        messageSendList.GetChild(j).GetChild(2).GetComponent <Text>().text = inDate;
                        messageSendList.GetChild(j).gameObject.SetActive(true);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
コード例 #17
0
ファイル: BackendManager.cs プロジェクト: TOUOWOODY/Racing
        public void IncreaseStat(Car_Information car, DesignConstStorage.StatList stat, int increaseAmount = 1)
        {
            string cName = car.CarName;

            GetFreshCarStat();

            car = Game_Manager.Instance.CarStat[cName];
            car.IncreaseStat(stat, increaseAmount);

            Param param = new Param();

            //param.AddCalculation(car.CarName, GameInfoOperator.addition, increaseAmount);

            //BackendReturnObject bro = Backend.GameInfo.UpdateWithCalculation(DesignConstStorage.tNameCarStat, PInfo.carinDate, param);

            Dictionary <string, int> status = new Dictionary <string, int>();

            status.Add(DesignConstStorage.CarStatDoneName[0], car.TSD);
            status.Add(DesignConstStorage.CarStatDoneName[1], car.BRD);
            status.Add(DesignConstStorage.CarStatDoneName[2], car.COD);
            status.Add(DesignConstStorage.CarStatDoneName[3], car.ACD);

            param.Add(car.CarName, status);
            BackendReturnObject bro = Backend.GameInfo.Update(DesignConstStorage.tNameCarStat, PInfo.carinDate, param);

            if (bro.IsSuccess())
            {
#if UNITY_EDITOR
                int temp = 0;
                switch (stat)
                {
                case DesignConstStorage.StatList.accelerating:
                    temp = car.ACD;
                    break;

                case DesignConstStorage.StatList.brake:
                    temp = car.BRD;
                    break;

                case DesignConstStorage.StatList.cornering:
                    temp = car.COD;
                    break;

                case DesignConstStorage.StatList.topspeed:
                    temp = car.TSD;
                    break;
                }


                //Debug.Log("업그레이드 성공 !! 현재 업그레이드 횟수 :  " + temp);
#endif
            }
            else
            {
                string sCode = bro.GetStatusCode();
                //Debug.LogError(sCode);
            }
        }
コード例 #18
0
    // 동기 방식 이메일 등록
    public void UpdateEmail()
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.BMember.UpdateCustomEmail(email.text);

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            print("동기 방식 이메일 등록 완료");
        }
    }
コード例 #19
0
    public void AGetPublicContents()
    {
        Debug.Log("-----------------AGet Public Contents-----------------");
        BackendAsync(Backend.GameInfo.GetPublicContents, public_table_name, bro =>
        {
            Debug.Log(bro);
        });

        BackendAsync(Backend.GameInfo.GetPublicContents, public_table_name, 2, bro =>
        {
            Debug.Log(bro);

            if (bro.IsSuccess())
            {
                GetGameInfo(bro.GetReturnValuetoJSON());
            }
        });
    }
コード例 #20
0
    public int DuplicateNickNameCheck(string _newNickName)
    {
        BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CheckNicknameDuplication(_newNickName);

        if (bro.IsSuccess())
        {
            return(0);
        }
        return(int.Parse(bro.GetStatusCode()));
    }
コード例 #21
0
    public void OnClickCutomLogin()
    {
        BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CustomLogin(InputField_Id.text, InputField_Pw.text);

        if (bro.IsSuccess())
        {
            Debug.Log("로그인에 성공했습니다");
            LoginCanvas.SetActive(false);
            TapCanvs.SetActive(true);
        }
    }
コード例 #22
0
    // 동기 방식 이메일 등록
    bool UpdateEmail(string Email)
    {
        BackendReturnObject BRO = Backend.BMember.UpdateCustomEmail(Email);

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            return(true);
        }

        return(false);
    }
コード例 #23
0
ファイル: StartUI.cs プロジェクト: alflsowlrl/Catch_me
 void backendCallback(BackendReturnObject bro)
 {
     if (bro.IsSuccess())
     {
         Debug.Log("초기화 성공");
     }
     else
     {
         Debug.Log("초기화 실패");
     }
 }
コード例 #24
0
    private void ConfirmUser()
    {
        StartCoroutine(LoadManager.instance.LoadingTextCO());

        BackendReturnObject state = Backend.Utils.GetServerStatus();
        var serverStatus          = state.GetReturnValuetoJSON()["serverStatus"].ToString();

        if (serverStatus.Equals("2"))
        {
            serverShotDownPopUp.SetActive(true);
            return;
        }

        var appVer     = Application.version;
        var str        = appVer.Split('.');
        var realAppVer = int.Parse(str[str.Length - 1]);

#if UNITY_EDITOR
#elif UNITY_ANDROID
        BackendReturnObject version = Backend.Utils.GetLatestVersion();
        var serverVer = int.Parse(version.GetReturnValuetoJSON()["version"].ToString());
        var type      = version.GetReturnValuetoJSON()["type"].ToString();
        if (realAppVer < serverVer)
        {
            versionUpdatePopUp.SetActive(true);
            return;
        }
#endif

        BackendReturnObject userinfo = Backend.BMember.GetUserInfo();
        if (userinfo.IsSuccess())
        {
            JsonData nickname = userinfo.GetReturnValuetoJSON()["row"]["nickname"];
            if (nickname == null)
            {
                termsPopUp.SetActive(true);
            }
            else
            {
                SaveManager.instance.nickName = nickname.ToString();
                StartCoroutine(TableDataLoadManager.instance.Load(false));
            }

            JsonData email = userinfo.GetReturnValuetoJSON()["row"]["emailForFindPassword"];

#if ANDROID
            if (email == null)
            {
                bro = Backend.BMember.UpdateFederationEmail(GetTokens(), FederationType.Google);
            }
#endif
        }
    }
コード例 #25
0
    //에디터 환경 개발 위한 커스텀 계정 회원가입 및 로그인 기능 (출시 시 삭제 예정)
    public void OnClickCustomSignUp()
    {
        BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CustomSignUp(InputField_Id.text, InputField_Pw.text);

        if (bro.IsSuccess())
        {
            Debug.Log("회원가입에 성공했습니다");
            gameObject.GetComponent <BackEndGameInfo>().InsertUserStatDataTable();     //유저 스탯 테이블 생성.
            gameObject.GetComponent <BackEndGameInfo>().InsertUserAssetDataTable();    //유저 자산 테이블 생성.
            gameObject.GetComponent <BackEndGameInfo>().InsertUnitCaptureCountTable(); //유저 유닛 포획 도감 테이블 생성.
        }
    }
コード例 #26
0
    /*
     *  프라이빗 테이블 안의 로그인된 유저 정보를 반환함
     *  모든 정보를 반환함 (limit/ offset 적용 불가)
     */
    public void GetPrivateContents()
    {
        Debug.Log("-----------------Get Private Contents-----------------");
        BackendReturnObject backendReturnObject = Backend.GameInfo.GetPrivateContents(private_table_name);

        Debug.Log(backendReturnObject);
        if (backendReturnObject.IsSuccess())
        {
            GetGameInfo(backendReturnObject.GetReturnValuetoJSON());
            Debug.Log(backendReturnObject.GetReturnValuetoJSON()["rows"].Count);
        }
    }
コード例 #27
0
    // 게임 테이블 리스트 불러옴
    public void GetTableList()
    {
        Debug.Log("-----------------Get Table List-----------------");
        BackendReturnObject tablelist = Backend.GameInfo.GetTableList();

        Debug.Log(tablelist);

        if (tablelist.IsSuccess())
        {
            SetTable(tablelist.GetReturnValuetoJSON());
        }
    }
コード例 #28
0
    // 동기 방식 보낸 쪽지 삭제
    public void deleteSendMessage()
    {
        string inDate = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.GetChild(2).GetComponent <Text>().text;

        BackendReturnObject BRO = Backend.Social.Message.DeleteSentMessage(inDate);

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.gameObject.SetActive(false);
            print("동기 방식 보낸 쪽지 삭제 완료");
        }
    }
コード例 #29
0
    // 동기 방식 친구 삭제
    public void BreakFriend()
    {
        string inDate = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.GetChild(2).GetComponent <Text>().text;

        BackendReturnObject BRO = Backend.Social.Friend.BreakFriend(inDate);

        if (BRO.IsSuccess())
        {
            EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.gameObject.SetActive(false);
            print("동기 방식 친구 삭제 완료");
        }
    }
コード例 #30
0
ファイル: RankingUI.cs プロジェクト: alflsowlrl/Catch_me
    void PrintData()
    {
        Backend.BMember.CustomLogin("admin", "admin");
        BackendReturnObject UserDataBro = Backend.GameInfo.GetPublicContents("MaxScore");

        if (UserDataBro.IsSuccess())
        {
            int cnt = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"].Count;
            Debug.Log("DBcnt: " + cnt);
            for (int i = 0; i < cnt; i++)
            {
                string DBID       = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["ID"]["S"].ToString();
                string DBMaxscore = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["MaxScore"]["N"].ToString();

                list.Add(Tuple.Create(DBID, DBMaxscore));
            }

            list.Sort(delegate(Tuple <string, string> x, Tuple <string, string> y)
            {
                if (int.Parse(x.Item2) > int.Parse(y.Item2))
                {
                    return(-1);
                }
                else if (int.Parse(x.Item2) < int.Parse(y.Item2))
                {
                    return(1);
                }
                else
                {
                    return(0);
                }
            });

            int j = 0;
            foreach (Tuple <string, string> data in list)
            {
                texts[j].text = data.Item1;

                j++;
                if (j > 9)
                {
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log(UserDataBro.GetMessage());
        }

        Backend.BMember.Logout();
    }