コード例 #1
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ファイル: Player.cs プロジェクト: TwilightSpar/zhuo_hei_cha
    /// <summary>
    /// return true if is a valid hand and is greater than lastHand
    /// return false if not valid
    /// </summary>
    /// <param name="cards"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool PlayHand(List <Card> cards, Hand lastHand)
    {
        Hand hand;

        try
        {
            hand = new Hand(cards);
        }
        catch (Exception e)
        {
            BackToFront.CreateErrorMessage(_client, "Hand is not valid");
            return(false);
        }
        if (hand.CompareHand(lastHand))
        {
            foreach (var card in cards)
            {
                _cardsInHand.Remove(card);
            }
            BackToFront.HandIsValidBackend(_client);
            return(true);
        }
        BackToFront.CreateErrorMessage(_client, "Hand is not greater than the previous one");
        return(false);
    }
コード例 #2
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ファイル: Player.cs プロジェクト: TwilightSpar/zhuo_hei_cha
    public void ReturnTribute(Player p, int returnNumber)
    {
        bool valid = false;

        while (!valid)
        {
            BackToFront.AskReturnTributeBackend(_client);
            var userReturn = PlayerHubTempData.returnCards;

            if (userReturn.Count != returnNumber)
            {
                BackToFront.CreateErrorMessage(_client, "Tribute Return Not Valid");
            }
            else
            {
                BackToFront.ReturnIsValidBackend(_client);
                valid = true;
            }
        }
        foreach (var card in PlayerHubTempData.returnCards)
        {
            this._cardsInHand.Remove(card);
        }
        p.AddCards(PlayerHubTempData.returnCards);
        p.OrganizeHand();
        PlayerHubTempData.returnCards = new List <Card> {
        };
    }
コード例 #3
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ファイル: Player.cs プロジェクト: TwilightSpar/zhuo_hei_cha
 public void GameOverBackend(string message)
 {
     BackToFront.CreateErrorMessage(_client, message);
 }
コード例 #4
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ファイル: Player.cs プロジェクト: TwilightSpar/zhuo_hei_cha
    public void PaytributeBegin(List <Player> finishOrder)
    {
        var list = finishOrder.Select(o => o.Name).ToList();

        BackToFront.CreateErrorMessage(_client, String.Join("<- ", list.ToArray()));
    }