コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// Generiert eine Spirale mit der angegebenen Zahl Viertelumdrehungen.
 /// </summary>
 /// <param name="bitmap">Das der Spirale zugrunde liegende Bild.</param>
 /// <param name="quarterRotations">Die Viertelumdrehungen der Spirale.</param>
 /// <param name="normalWidth">Breite eines Steins in tangentialer Richtung</param>
 /// <param name="tangentialWidth">Breite eines Steins in normaler Richtung</param>
 /// <param name="normalDistance">Abstand zwischen zwei Steinen in normaler Richtung</param>
 /// <param name="tangentialDistance">Abstand zwischen zwei Steinen in tangentialer Richtung</param>
 /// <param name="colors">Die Farben, die für dieses Objekt verwendet werden sollen.</param>
 /// <param name="colorMode">Der Interpolationsmodus, der zur Farberkennung verwendet wird.</param>
 /// <param name="averageMode">Gibt an, ob nur ein Punkt des Dominos (linke obere Ecke) oder ein Durchschnittswert aller Pixel unter dem Pfad verwendet werden soll, um die Farbe auszuwählen.</param>
 /// <param name="allowStretch">Gibt an, ob beim Berechnen die Struktur an das Bild angepasst werden darf.</param>
 /// <param name="useOnlyMyColors">Gibt an, ob die Farben nur in der angegebenen Menge verwendet werden sollen.
 /// Ist diese Eigenschaft aktiviert, kann das optische Ergebnis schlechter sein, das Objekt ist aber mit den angegeben Steinen erbaubar.</param>
 public SpiralParameters(string filepath, string bitmap, int rotations, string colors,
                         IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode, IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false) :
     base(filepath, bitmap, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, iterationInformation, allowStretch)
 {
     HasProtocolDefinition = false;
     init(rotations);
 }
コード例 #2
0
 public SpiralParameters(int imageWidth, int imageHeight, Color background, int rotations, string colors,
                         IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode, IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false)
     : base(imageWidth, imageHeight, background, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, iterationInformation, allowStretch)
 {
     HasProtocolDefinition = false;
     init(rotations);
 }
コード例 #3
0
 protected GeneralShapesProvider(int imageWidth, int imageHeight, Color background, string colors, IColorComparison comp, Dithering ditherMode,
                                 AverageMode averageMode, bool allowStretch, IterationInformation iterationInformation)
     : base(imageWidth, imageHeight, background, comp, ditherMode, colors, iterationInformation)
 {
     this.allowStretch = allowStretch;
     average           = averageMode;
 }
コード例 #4
0
 /// <summary>
 /// Erzeugt einen RectangleDominoProvider (Basiskonstruktor) mit den angegebenen Eigenschaften.
 /// </summary>
 /// <param name="bitmap"></param>
 /// <param name="colors"></param>
 /// <param name="comp"></param>
 /// <param name="useOnlyMyColors"></param>
 /// <param name="filter"></param>
 /// <param name="averageMode"></param>
 /// <param name="allowStretch"></param>
 protected GeneralShapesProvider(string filepath, string imagePath, string colors, IColorComparison comp, Dithering ditherMode,
                                 AverageMode averageMode, bool allowStretch, IterationInformation iterationInformation)
     : base(filepath, imagePath, comp, ditherMode, colors, iterationInformation)
 {
     this.allowStretch = allowStretch;
     average           = averageMode;
 }
コード例 #5
0
 public StructureParameters(int imageWidth, int imageHeight, Color background, XElement definition,
                            int targetSize, String colors,
                            IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode, IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false)
     : base(imageWidth, imageHeight, background, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, allowStretch, iterationInformation)
 {
     StructureDefinitionXML = definition;
     TargetCount            = targetSize;
 }
コード例 #6
0
 /// <summary>
 /// Generiert eine Struktur mit den angegebenen Wiederholparametern in x- und y-Richtung.
 /// </summary>
 /// <param name="bitmap">Das Bitmap, welchem der Struk zugrunde liegen soll.</param>
 /// <param name="definition">Die XML-Strukturdefinition, die verwendet werden soll.</param>
 /// <param name="length">Die Anzahl der Wiederholung der mittleren Zelle in x-Richtung.</param>
 /// <param name="height">Die Anzahl der Wiederholung der mittleren Zelle in y-Richtung.</param>
 /// <param name="colors">Die Farben, die für dieses Objekt verwendet werden sollen.</param>
 /// <param name="colorMode">Der Interpolationsmodus, der zur Farberkennung verwendet wird.</param>
 /// <param name="averageMode">Gibt an, ob nur ein Punkt des Dominos (linke obere Ecke) oder ein Durchschnittswert aller Pixel unter dem Pfad verwendet werden soll, um die Farbe auszuwählen.</param>
 /// <param name="allowStretch">Gibt an, ob beim Berechnen die Struktur an das Bild angepasst werden darf.</param>
 /// <param name="useOnlyMyColors">Gibt an, ob die Farben nur in der angegebenen Menge verwendet werden sollen.
 /// Ist diese Eigenschaft aktiviert, kann das optische Ergebnis schlechter sein, das Objekt ist aber mit den angegeben Steinen erbaubar.</param>
 public StructureParameters(string filepath, string imagepath, XElement definition, int length, int height, string colors,
                            IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode, IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false) :
     base(filepath, imagepath, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, allowStretch, iterationInformation)
 {
     StructureDefinitionXML = definition;
     this.Length            = length;
     this.Height            = height;
 }
コード例 #7
0
        /// <summary>
        /// Calculates the average color of the block
        /// </summary>
        private Color CalcAverageColor(AverageMode mode)
        {
            ResetColors();

            foreach (var c in _pixels)
            {
                _red   += c.R;
                _green += c.G;
                _blue  += c.B;
            }

            _red   /= _pixels.Length;
            _green /= _pixels.Length;
            _blue  /= _pixels.Length;

            if (CheckApplySettingsAverage(mode))
            {
                ApplySettings2(Settings.NegativeImage);
                ApplySettings3(Settings.GrayscaleImage);
            }

            return(Color.FromArgb(_red, _green, _blue));
        }
コード例 #8
0
 public CircularStructure(int imageWidth, int imageHeight, Color background, string colors,
                          IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode, IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false)
     : base(imageWidth, imageHeight, background, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, allowStretch, iterationInformation)
 {
 }
コード例 #9
0
 public CircularStructure(string filepath, string bitmap, string colors,
                          IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode, IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false)
     : base(filepath, bitmap, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, allowStretch, iterationInformation)
 {
 }
コード例 #10
0
 /// <summary>
 /// Generiert eine Struktur mit der angegebenen Steineanzahl.
 /// Dabei wird versucht, das Seitenverhältnis des Bildes möglichst anzunähern.
 /// </summary>
 /// <param name="bitmap">Das Bitmap, welchem der Struktur zugrunde liegen soll.</param>
 /// <param name="definition">Die XML-Strukturdefinition, die verwendet werden soll.</param>
 /// <param name="colors">Die Farben, die für dieses Objekt verwendet werden sollen.</param>
 /// <param name="colorMode">Der Interpolationsmodus, der zur Farberkennung verwendet wird.</param>
 /// <param name="averageMode">Gibt an, ob nur ein Punkt des Dominos (linke obere Ecke) oder ein Durchschnittswert aller Pixel unter dem Pfad verwendet werden soll, um die Farbe auszuwählen.</param>
 /// <param name="allowStretch">Gibt an, ob beim Berechnen die Struktur an das Bild angepasst werden darf.</param>
 /// <param name="useOnlyMyColors">Gibt an, ob die Farben nur in der angegebenen Menge verwendet werden sollen.
 /// Ist diese Eigenschaft aktiviert, kann das optische Ergebnis schlechter sein, das Objekt ist aber mit den angegeben Steinen erbaubar.</param>
 /// <param name="targetSize">Die Zielgröße des Objekts.</param>
 public StructureParameters(string filepath, string imagepath, XElement definition, int targetSize, String colors,
                            IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode, IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false)
     : this(filepath, imagepath, definition, 1, 1, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, iterationInformation, allowStretch)
 {
     TargetCount = targetSize;
 }
コード例 #11
0
 public CircleParameters(string filepath, string imagepath, int circles,
                         string colors, IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode,
                         IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false) :
     base(filepath, imagepath, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, iterationInformation, allowStretch)
 {
     init(circles);
 }
コード例 #12
0
 public CircleParameters(int imageWidth, int imageHeight, Color background, int circles,
                         string colors, IColorComparison colorMode, Dithering ditherMode, AverageMode averageMode,
                         IterationInformation iterationInformation, bool allowStretch = false) :
     base(imageWidth, imageHeight, background, colors, colorMode, ditherMode, averageMode, iterationInformation, allowStretch)
 {
     init(circles);
 }
コード例 #13
0
 /// <summary>
 /// Checks if settings should be applied to the average color
 /// </summary>
 private static bool CheckApplySettingsAverage(AverageMode mode)
 {
     return(mode == AverageMode.Element || Settings.PixelMode);
 }